我正在XNA中制作2D游戏,而NPC精灵们正在组合成一个质量,看起来像是一个精灵。我认为解决这个问题的方法是对所有精灵进行碰撞检测,然后将它们彼此远离,但这意味着每帧进行数百次检查。
然后我决定将游戏窗口分解为grid (6*6)
,并将每个精灵放入36个阵列中的一个,所以我只需要在同一象限中检查每个精灵对彼此的精灵。这是我的问题,因为我正在检查位置,Vector2
,我不知道如何将它们全部放在相关的网格方块中。
如果我在任何地方都不清楚,请告诉我,我会尽力改进它。
答案 0 :(得分:2)
这肯定不是最优化的方式,但以下可能是一个简单的方法。 Felix K.的答案可能为您提供更高效的解决方案。如果您希望多个元素共享网格中的相同位置,您可以通过将网格类型从Vector2
更改为Vector2[]
或者听起来最方便的集合类型来调整示例。你。
//Size of each square
const int squareSize = 10;
const int gridSquares = 6;
var grid = new Vector2[gridSquares,gridSquares];
//Sample vectors
Vector2[] vectors =
{
new Vector2(0, 0),
new Vector2(25, 0),
new Vector2(20, 40),
new Vector2(59, 59)
};
foreach (var vector in vectors)
{
var x = vector.X/squareSize;
var y = vector.Y/squareSize;
grid[x, y] = vector;
}
答案 1 :(得分:1)