我正在尝试将我之前用函数式语言(OCaml)编写的一些代码重写为C ++。
我的问题可以缩短为:
int
,float
,std::string
,std::list
等等。到目前为止,我已经能够通过使用模板使其工作。
std::list
然后通过执行
来解释运算符class Value
{
public:
Value(Type type) : type(type) { }
virtual string svalue() const = 0;
virtual string lvalue();
virtual bool equals(Value *value) const = 0;
virtual Value* clone() const = 0;
const Type type;
virtual ~Value() { };
}
template <class T>
class TValue : public Value
{
protected:
T value;
public:
TValue(Type type, T value) : Value(type), value(value) {}
void set(T value) { this->value = value; }
T get() const { return this->value; }
};
class Int : public TValue<int>
{
private:
public:
Int(int value) : TValue<int>(TYPE_INT, value) { };
virtual string svalue() const;
virtual bool equals(Value *value) const { return this->value == ((TValue<int>*)value)->get(); }
virtual Value *clone() const { return new Int(value); }
};
现在,这可行,但我不喜欢这种方法,因为它听起来很笨拙,它需要很多类型转换,并且它根本不优雅(与我的功能实现相比)。我开始研究 boost 库,看看我是否能找到更好的方法来管理一切,在开始之前我试图定义一种不同的方法来定义运算符,如
Value *v1, *v2,
case OP_PLUS:
{
if (vm->popTwo(&v1, &v2))
{
switch (v1->type << 4 | v2->type)
{
case TYPES(TYPE_INT, TYPE_INT): vm->push(new Int(((Int*)v1)->get() + ((Int*)v2)->get())); break;
case TYPES(TYPE_FLOAT, TYPE_INT): vm->push(new Float(((Float*)v1)->get() + ((Int*)v2)->get())); break;
case TYPES(TYPE_INT, TYPE_FLOAT): vm->push(new Float(((Int*)v1)->get() + ((Float*)v2)->get())); break;
case TYPES(TYPE_FLOAT, TYPE_FLOAT): vm->push(new Float(((Float*)v1)->get() + ((Float*)v2)->get())); break;
}
}
break;
}
这样我才能做到
template <Opcode T, class X, class A>
class Unary
{
public:
static A* ptr(X* x)
{
cout << "Missing instruction!" << endl;
return NULL;
};
};
template <>
class Unary<OP_MINUS, Float, Float>
{
public:
static Float *ptr(Float *x) { return new Float(-x->get()); };
};
这样可行,但我仍然无法看到我应该如何以通用方式管理它,以便我可以根据堆栈上的内容和使用的运算符调用正确的函数。
会不会以某种方式帮助我?我想要的是同时安全和优雅的解决方案,但是有很多不同的库,我很难理解要查找的内容。如果有一些我更容易丢失的东西,我不需要使用它,在为这类任务删除函数式语言时,我并没有想到会遇到这么多困难。
答案 0 :(得分:3)
你想要boost::variant
,对于元素列表,boost::make_recursive_variant
(所以你可以参考类型中的类型)。
虽然apply_visitor
允许您将函数应用于多种类型,但我发现这样的事情更容易开始考虑(假设您的编译器支持C ++ 11):
template<typename T, typename Func, typename Types...>
bool TryApplyFuncOn( boost::variant<Types...>& var, Func f ) {
struct HelperVisitor {
HelperVisitor( Func f_ ):func(f_) {}
Func func;
typedef bool return_type;
template<typename U>
return_type operator()( U& unused ) { return false; }
return_type operator()( T& t ) { f(t); return true; }
};
return boost::apply_visitor( HelperVisitor(f), var );
}
获取要应用函数的类型和变量,如果要求应用的类型是变体中的类型,则应用它。如果找到匹配则返回true。
一般情况下,您可以“一次性完成”。
所以你可以这样做:
// easy case:
typedef boost::variant<int,double> scalar;
scalar times_two(scalar const& left) {
scalar retval = left;
TryApplyFuncOn<int>( retval, []( int& value ){ value*=2; } );
TryApplyFuncOn<double>( retval, []( double& value ){ value*=2.; } );
return retval;
}
// tricky case:
scalar multiply(scalar const& left, scalar const& right) {
scalar retval = left;
TryApplyFuncOn<int>( retval, [&right]( int& left_value ){
TryApplyFuncOn<int>( right, [&left_value]( int& right_value ){
left_value *= right_value;
});
TryApplyFuncOn<double>( right, [&left_value]( double& right_value ){
left_value *= right_value;
});
});
TryApplyFuncOn<double>( retval, [&right]( double& left_value ){
TryApplyFuncOn<int>( right, [&left_value]( int& right_value ){
left_value *= right_value;
});
TryApplyFuncOn<double>( right, [&left_value]( double& right_value ){
left_value *= right_value;
});
});
return retval;
}
尚未进行类型提升(因此int * double不会变为double),但没有任何基本的停止。
有意义吗?