我有一个管几何形状。 JSON文件中有18738个点。管道内置2000点(考虑每9点)。 Tube有2000个段(强制性),每个段有12个面,每个面都涂有颜色。
当我在桌面浏览器上使用THREE.WebGLRenderer
呈现模型时,FPS介于54-60之间。
当我在桌面浏览器上使用THREE.CanvasRenderer
呈现相同的模型时,FPS为1-2。
我要在iPad上运行这个模型。所以我需要使用THREE.CanvasRenderer
。如果我减少FPS将增加的段数,但必须要求2000段。
JSON文件具有以下结构:
{"id":"0",
"r30" :"5.247","r60" :"5.088","r90" :"4.77","r120" :"5.724","r150" :"5.83","r180" :"5.459","r210" :"5.194","r240" :"5.035","r270" :"5.247","r300" :"5.565","r330" :"5.618","md":"20","point" :new THREE.Vector3(0,0,20)}
类似地,我有18738分并且每隔9点绘制一个管子。
tubeMesh = new THREE.Mesh(tube, new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
shading: THREE.FlatShading,
side: THREE.DoubleSide,
wireframe: false,
transparent: false,
vertexColors: THREE.FaceColors,
overdraw: false
}));
如何使用THREE.CanvasRenderer
改善FPS的效果?
R53
答案 0 :(得分:1)
可悲的是,CanvasRenderer
无法处理此类数字。在iPad上更少。