为什么Graphics.DrawImage裁剪我的图像的一部分?

时间:2012-12-28 13:32:19

标签: c# graphics gdi+ drawimage

如果你考虑下面的图像,它是一个相当基本的图标,大小为32x32。图标周围是一个透明的矩形,虽然我在测试时用纯色填充了四个角落。

Source Image

现在考虑一下这个代码,它只是绘制图像,但规模更大:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
  base.OnPaint(e);

  e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
  e.Graphics.DrawImage(Properties.Resources.icon_32a, new RectangleF(0, 0, 512, 512), new RectangleF(0, 0, 32, 32), GraphicsUnit.Pixel);
}

请注意,我正在绘制完整的图像,我并不是试图以任何方式裁剪它,只需将其放大。

最后,这是测试给我的输出:

Painted example

注意问题?顶行和左列中的一半像素消失了。如果我然后尝试在此顶部覆盖一个网格,它看起来非常糟糕,因为网格正确对齐,但图像不是。即使只是将大小加倍到64,64引入了第一行/列裁剪。

注意,我也试过偏移目标矩形,以防它在0,0之前绘制,但事实并非如此。

我也试过使用不同的插值模式,但据我所知,由于头痛引起模糊,像素仍被裁剪,所以我不相信这是由于插值模式。

我也尝试使用不同的图形模式,但除了它似乎没有帮助之外,我还是需要坚持使用像素。

我出于好奇心再次尝试使用96dpi的新图像副本并获得相同的效果,因此我认为这不是源图像的分辨率。

抓住稻草并使用Rectangle代替RectangleF也没有效果。

任何人都能提供有关为什么会出现这种明显作物的线索吗?

感谢;

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

PixelOffsetMode默认设置为PixelOffsetMode.Half

  

指定像素在水平方向上偏移-.5个单位   垂直,用于高速抗锯齿。

在你的情况下,原始图像中的半个像素在结果图像中是8个像素,这正是你所缺少的。

尝试将其设置为 PixelOffsetMode.None PixelOffsetMode.HighQuality

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
     base.OnPaint(e);

     e.Graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
     e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
     e.Graphics.DrawImage(Properties.Resources.icon_32a, new RectangleF(0, 0, 512, 512), new RectangleF(0, 0, 32, 32), GraphicsUnit.Pixel);
}

答案 1 :(得分:3)

只是覆盖用户确认的回复,我自己尝试了,问题已经通过PixelOffsetMode.HighQuality而不是none来解决。

C#

e.Graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;

我的案例c ++ managed:

e->graphics->PixelOffsetMode = System::Drawing::Drawing2D::PixelOffsetMode::HighQuality;