我有一个长方体,从45度角的佳能射出。身体也以45度角向上旋转,我已将质量设定在身体的前部。
身体在空中上升很好,然而,当身体回到地面时它不会旋转。有没有办法让质量方面先下来?
我的真实世界的例子是,扔一个带有绳子的网球。目前,当重力发挥作用时,弦不会落在球后面。
这是我的'球'
Body = BodyFactory.CreateRectangle(world, ConvertUnits.ToSimUnits(texture.Width), ConvertUnits.ToSimUnits(texture.Height),100f, postition, this);
Body.Mass = 1;
Body.LocalCenter = new Vector2(ConvertUnits.ToSimUnits(Texture.Width), ConvertUnits.ToSimUnits(Texture.Height / 2));
Body.UserData = this;
Body.BodyType = BodyType.Dynamic;
Body.CollisionCategories = Category.All;
Body.CollidesWith = Category.All;
Body.IgnoreGravity = false;
float ang = BarrelJoint.JointAngle;
Body.Rotation = ang;
然后我这样做是为了解雇它:
Body.ApplyLinearImpulse(new Vector2((float)Math.Cos(ang) * 100, (float)Math.Sin(ang) * 100));
我猜我有一些设置或计算我忘了。
答案 0 :(得分:1)
对于将来会读到这篇文章的人,我确实已经解决了这个问题。
我意识到速度会以类似的方式改变,因为我希望旋转能够改变。因此,我根据速度进行旋转,重力下拉越多,物体将越朝下朝下。
在我的对象更新类中,我将以下内容(注意:可能是错误的数学)
public override void Update(GameTime gameTime)
{
Vector2 velocity = Body.LinearVelocity;
float radians = (float)(Math.Atan2(-velocity.X, velocity.Y) + Math.PI/2.0);
Body.Rotation = radians;
base.Update(gameTime);
}
我们有一个旋转物体。