我正在尝试创建一个简单的倒数计时器,它将在结束时发出警报声(这将是一个食谱网站)。我找到了一个简单的倒计时器的脚本,但是我在实现警报时遇到了麻烦声音到底。我试图使用SoundManager2来发出警报声。我是编程的新手,所以任何提示都会有所帮助!
谢谢!
这是我的倒数计时器脚本:
function countdown( elementName, minutes, seconds )
{
var element, endTime, hours, mins, msLeft, time;
function twoDigits( n )
{
return (n <= 9 ? "0" + n : n);
}
function updateTimer()
{
msLeft = endTime - (+new Date);
if ( msLeft < 1000 ) {
mySound.play();
//element.innerHTML = "countdown's over!";
} else {
time = new Date( msLeft );
hours = time.getUTCHours();
mins = time.getUTCMinutes();
element.innerHTML = (hours ? hours + ':' + twoDigits( mins ) : mins) + ':' + twoDigits( time.getUTCSeconds() );
setTimeout( updateTimer, time.getUTCMilliseconds() + 500 );
}
}
element = document.getElementById( elementName );
endTime = (+new Date) + 1000 * (60*minutes + seconds) + 500;
updateTimer();
}
countdown( "countdown", 0, 15 );
答案 0 :(得分:0)
您正在使用mySound.play(),但我看不到任何声音文件加载。 使用SoundManager,您必须先“创建”声音对象,然后才能使用播放方法。 sm2文档中的一个简单示例:
var mySoundObject = soundManager.createSound({
id: 'mySound',
url: '/audio/mysoundfile.mp3'
});
mySoundObject.play();
如果您希望在iPhone或iPad上运行此功能,则应在播放后调用mySoundObject.destruct()。否则你在第一次比赛后可能听不到任何声音。