glDisable(GL_COLOR_MATERIAL)无法正常工作

时间:2012-12-27 14:44:17

标签: c++ opengl glut

我需要用三角形和球体绘制一个对象。我的对象有自己的材质属性,我用glMaterialfv定义它们。球体只是一个有颜色的球体。但是,我的对象的某些部分(它是其多边形之一)是用球体的颜色着色的。我该如何解决这个问题?

我的对象功能

void drawObject()
{glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);




    for(int i=0;i<j;i++)
    {   glBegin(GL_TRIANGLES);
        glNormal3f(..);
        glVertex3f(..);

        glNormal3f(..);
        glVertex3f(..);

        glNormal3f(..);
        glVertex3f(..);

        GLfloat ambientValues[]={..};
        GLfloat specularValues[]={..};
        GLfloat diffuseValuse[]={..};
        glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT,ambientValues);
        glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE,diffuseValues);
        glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,specularValues);


        glEnd();

    }




}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这里有两个错误:在绘图操作之前设置材料。并且glMaterialfv在glBegin / glEnd块中无效。顺便说一句,你不应该首先使用立即模式(glBegin / glEnd)。它的使用已被劝阻超过15年了。