我需要用三角形和球体绘制一个对象。我的对象有自己的材质属性,我用glMaterialfv定义它们。球体只是一个有颜色的球体。但是,我的对象的某些部分(它是其多边形之一)是用球体的颜色着色的。我该如何解决这个问题?
我的对象功能
void drawObject()
{glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
for(int i=0;i<j;i++)
{ glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(..);
glVertex3f(..);
glNormal3f(..);
glVertex3f(..);
glNormal3f(..);
glVertex3f(..);
GLfloat ambientValues[]={..};
GLfloat specularValues[]={..};
GLfloat diffuseValuse[]={..};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT,ambientValues);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE,diffuseValues);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,specularValues);
glEnd();
}
}
答案 0 :(得分:1)
这里有两个错误:在绘图操作之前设置材料。并且glMaterialfv
在glBegin / glEnd块中无效。顺便说一句,你不应该首先使用立即模式(glBegin / glEnd)。它的使用已被劝阻超过15年了。