开始开发之前所需的android资源/资产清单

时间:2012-12-27 11:19:23

标签: android android-resources android-icons

我将开发一个Android应用程序,但与我以前的应用程序不同,这次我必须告诉别人在开始开发之前我需要什么图形和资产。设计师设计了所有的屏幕,现在看着那些屏幕,我必须告诉他我需要的资源(大小和密度),字体,图标等。

是否存在清单,清楚地列出了所有必需的图形(针对不同的尺寸和密度),以及资产,包括仅在应用发布时才需要的图形。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我在一家公司工作,我必须告诉设计师。因此,尽管有任何硬映射检查列表,但如果让设计人员了解Android的工作方式,它总是有帮助的。

不要忘记颜色代码,XML drawables(边框,渐变)和9-patch比静态PNG更有效。

然后我让他为XHDPI上的Galaxy Nexus做所有事情,并且只有在整个开发完成之后我才会要求其他调整大小的资产(因为资产往往会在整个项目中发生变化,然后我不必是更新所有这些)。

尽管模型上的内容只是一些资产:

  • 启动器图标,
  • 高分辨率发射器(512 x 512)
  • 宣传图(180w x 120h)
  • 功能图形(1024 x 500)

另一个你将在Google Play上注册的屏幕截图是完成后可以从真实应用中获得的屏幕截图。

答案 1 :(得分:0)

之前的答案完全回答了这个问题,但我只是想给Budius添加一些东西。我知道我不想回答其他答案,但作为设计师,我想我应该指出一些问题。

Budius说“让他为XHDPI上的Galaxy Nexus做一切”。我建议让他在MDPI上做一切,因为MDPI是当前的基线。这背后的推理是,无论使用什么程序,例如:Photoshop,它都可以扩大规模,而不是缩小规模。向下缩小有时会导致奇怪的伪影,并且需要进行调整,而放大通常会导致完美的缩放。