我已经实现了一个应该在我的模型类之上运行的简单状态模式。我的应用程序是用C#WPF编写的。
首先,我不太确定我需要放置状态模式逻辑。我应该把它放到我的控制器或服务类中吗?
假设您想在进行实际转换之前验证一些事情。 目前我已经创建了一个可以直接从状态模式类调用的规范。
但这是正确的做法吗?
interface ISpecification<T>
{
bool IsSatisfiedBy(T sut);
}
class DetermineDockingSate:ISpecification<Vehicle>
{
public bool IsSatisfiedBy(Vehicle sut)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
这是针对状态模式中的验证/检查点。但是在进行转换之前应该在状态模式内执行的操作呢?
我会在某种服务类中实现这些操作,并直接从我的状态模式调用这些服务类。
public override void Dock()
{
Console.WriteLine("Dock Machine and going to the Vehicle status.");
DockingStateEngineService myService = new DockingStateEngineService();
Func<string,bool> messageTarget;
messageTarget = myService.DetermineDockingSate;
bool ok = messageTarget("NOT");
this.Engine.setCurrentState(Engine.Vehicle);
}
这又是正确的做法吗?
答案 0 :(得分:2)
根据HeadFirst,具体国家应该决定下一个州将是一个没有绝对答案的问题。
如果状态转换是固定的,那么上下文决定下一个状态是合适的
如果转换更动态,则决策通常放在状态类中(例如,如果决策取决于上下文类中变量的运行时值)。
显然,这会在状态类之间创建依赖关系。这可以通过将状态作为上下文类中的成员来最小化。