Gmod 13 Lua错误

时间:2012-12-27 05:25:18

标签: lua garrys-mod

我正在努力学习Lua,我决定在第一个项目中尝试修复破损的脚本。我已经解决了一些错误但我现在被困住了。你能救我吗?

    function SWEP:PrimaryAttack()
     if( CurTime() < self.NextStrike ) then return; end
     self.Weapon:EmitSound("player/skick/sparta.mp3")
     self.NextStrike = ( CurTime() + 3.5 );
     timer.Simple( 1.80, function() self:AttackAnim() end)
                        -Next line broken-
         timer.Simple( 2.40, function() self.Weapon:SendWeaponAnim( ACT_VM_IDLE ) end);
     timer.Simple( 2.00, function() self.ShootBullets( self ) end)
     self.Owner:SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 );
end 

function SWEP:ShootBullets()
    -Next line Broken-
         local trace =Owner:GetEyeTrace();
    if trace.HitPos:Distance(self.Owner:GetShootPos()) <= 130 then
        if( trace.Entity:IsPlayer() or trace.Entity:IsNPC() or trace.Entity:GetClass()=="prop_ragdoll" ) then
                timer.Simple(0, game.ConsoleCommand, "host_timescale 0.1\n")
                timer.Simple(0.5, game.ConsoleCommand, "host_timescale 1\n")
            self.Owner:EmitSound( self.FleshHit[math.random(1,#self.FleshHit)] );
        else
            self.Owner:EmitSound( self.Hit[math.random(1,#self.Hit)] );
        end
                bullet = {}
                bullet.Num    = 5
                bullet.Src    = self.Owner:GetShootPos()
                bullet.Dir    = self.Owner:GetAimVector()
                bullet.Spread = Vector(0.04, 0.04, 0.04)
                bullet.Tracer = 0
                bullet.Force  = 250
                bullet.Damage = 1000000
            self.Owner:FireBullets(bullet)
    end

我收到错误Attempting to index field 'Weapon' (a nil value)。 任何人都可以解释如何解决这个问题吗?

我不允许发布图片这是我得到的Error image

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您收到该错误的原因是“武器”(特别是自我武器)未初始化。 self.Weapon指向什么都没有,所以你不能调用任何函数。

您能告诉我们错误消息引用的行吗?看起来文件是shared.lua,第84,85和90行。周围的代码也很有帮助。我猜你把它作为原始问题的一部分发布了,但没有任何行号就没用了!