我正在努力学习Lua,我决定在第一个项目中尝试修复破损的脚本。我已经解决了一些错误但我现在被困住了。你能救我吗?
function SWEP:PrimaryAttack()
if( CurTime() < self.NextStrike ) then return; end
self.Weapon:EmitSound("player/skick/sparta.mp3")
self.NextStrike = ( CurTime() + 3.5 );
timer.Simple( 1.80, function() self:AttackAnim() end)
-Next line broken-
timer.Simple( 2.40, function() self.Weapon:SendWeaponAnim( ACT_VM_IDLE ) end);
timer.Simple( 2.00, function() self.ShootBullets( self ) end)
self.Owner:SetAnimation( PLAYER_ATTACK1 );
end
function SWEP:ShootBullets()
-Next line Broken-
local trace =Owner:GetEyeTrace();
if trace.HitPos:Distance(self.Owner:GetShootPos()) <= 130 then
if( trace.Entity:IsPlayer() or trace.Entity:IsNPC() or trace.Entity:GetClass()=="prop_ragdoll" ) then
timer.Simple(0, game.ConsoleCommand, "host_timescale 0.1\n")
timer.Simple(0.5, game.ConsoleCommand, "host_timescale 1\n")
self.Owner:EmitSound( self.FleshHit[math.random(1,#self.FleshHit)] );
else
self.Owner:EmitSound( self.Hit[math.random(1,#self.Hit)] );
end
bullet = {}
bullet.Num = 5
bullet.Src = self.Owner:GetShootPos()
bullet.Dir = self.Owner:GetAimVector()
bullet.Spread = Vector(0.04, 0.04, 0.04)
bullet.Tracer = 0
bullet.Force = 250
bullet.Damage = 1000000
self.Owner:FireBullets(bullet)
end
我收到错误Attempting to index field 'Weapon' (a nil value)
。
任何人都可以解释如何解决这个问题吗?
我不允许发布图片这是我得到的Error image
答案 0 :(得分:0)
您收到该错误的原因是“武器”(特别是自我武器)未初始化。 self.Weapon指向什么都没有,所以你不能调用任何函数。
您能告诉我们错误消息引用的行吗?看起来文件是shared.lua
,第84,85和90行。周围的代码也很有帮助。我猜你把它作为原始问题的一部分发布了,但没有任何行号就没用了!