我正在创建一个sscce,但是有太多的代码要在这里发布,所以我会发布部分,希望你可以关注!
所以,我有这个名为Ship
的类,在类中有这样的:
第1块:
keyboard.keyPress("SPACE", new Runnable(){
@Override
public void run(){
Laser laser = new Laser(
new Sprite("/media/images/laser.png"),
sscce.Ship.this.room);
sscce.Ship.this.room.addGameObjectAt(
laser,
sscce.Ship.this.getX() + (sscce.Ship.this.getWidth() / 2) - 3,
sscce.Ship.this.getY());
}
});
当按下 Space 键时,它会创建一个Laser
对象,然后我们将它添加到游戏中,该对象存储在ArrayList
中,然后绘制到屏幕上在我的主游戏循环中,循环遍历ArrayList
。
Laser
是一个非常简单的类,它看起来像这样:
第2组:
package JGame.GameObject;
import JGame.Room.Room;
public class Laser extends GameObject{
public Laser(Sprite sprite, Room room){
super(sprite, room);
move.moveToY(0 - this.getHeight(), 5, new Runnable(){
@Override
public void run(){
Laser.this.destroy.destroyGameObject();
}
});
}
}
So Chunk 1创建Chunk 2然后将其添加到数组列表中。这一切都很好,花花公子!
第3组:
public void moveToY(int y, int speed, Runnable complete){
this.obj.moveEndY = y;
this.obj.moveAmountY = speed;
this.complete = complete;
this.obj.needsToMoveY = true;
}
这会为新创建的Laser
添加移动操作。然后我们垂直移动对象(由块2定义并在主游戏循环中执行)。
下一部分是打破游戏,休息时我的意思是每件事都停止了(事件发生者,动作等)。
从Chunk 2我说“当moveToY到达目的地时运行Runnable代码”,可运行代码说使用destroyGameObject()
销毁激光。并且destory看起来像这样,并在所有游戏对象构造函数(Laser
,Ship
等)中初始化。
第4组:
package JGame.Actions;
import JGame.GameObject.GameObject;
import JGame.Room.Room;
public class DestroyAction extends Action{
GameObject obj;
Room room;
public DestroyAction(Room room, GameObject obj){
this.room = room;
this.obj = obj;
}
public void destroyGameObject(){
room.removeGameObject(this.obj);
}
}
Chunk 4只是告诉房间“嘿我们需要从列表中删除这个对象”
第5组:
public class Room extends JPanel implements Runnable{
ArrayList<GameObject> gameObjects = new ArrayList<>();
public void run(){
try{
while(true){
// Do Event Listeners
// Move objects along Y axis
for(GameObject go : gameObjects){
if(go.needsToMoveY){
int objY = go.getY();
if(objY > go.moveEndY){
go.setY(objY - go.moveAmountY);
}else if(objY < go.moveEndY){
go.setY(objY + go.moveAmountY);
}else{
go.needsToMoveY = false;
// Executes Runnable parameter from moveToY()
go.move.actionComplete();
}
}
}
this.repaint();
Thread.sleep(roomSpeed);
}
}catch(Exception e){
}
}
public void removeGameObject(GameObject go){
gameObjects.remove(go);
System.gc();
}
}
所以,最后在Chunk 5中,这是主循环,很多代码已被条带化,但这测试它是否应该移动,如果完成,运行actionComplete(),它通过moveToY()传入作为Runnable。好吧,这个Runnable说当它到达它的位置时删除它。当它在Runnable 1时间内运行代码时,一切都会停止。运动停止;因此,如果发射2+激光,它们应该向上移动但是它们停在它们的位置并且不移动。键盘按钮停止工作,因此移动Ship
的箭头不再响应,因此您可以向上/向下/向左/向右导航它只是位于它触发Runnable的点的最后位置第一次。
所以...为什么一切都停止了?我只想删除Runnable中的对象。
答案 0 :(得分:1)
您的代码组织存在严重问题:您正在gameObjects
直接修改Room
列表(在方法removeGameObject
中),同时通过列表进行修改迭代器(在方法run
中)。这将导致迭代器抱怨(如抛出异常)。请注意,您正在捕捉并默默地忽略主run
方法中的!-exceptions。永远不要丢掉这样的例外 - 他们会在出现问题时告诉你。
您需要组织代码,以便仅在没有遍历列表的迭代器时才从列表中删除对象。您可以通过创建一种标记要删除的对象的方法,然后在游戏循环的单独步骤中删除它们来实现此目的。