如何用std :: bind做到这一点?

时间:2012-12-26 19:58:51

标签: c++ c++03 std-function stdbind

注意: 正如标签中已经清楚的那样,这是严格的 C ++ 03。 是的,我知道,lambda会让所有这些痛苦消失(并引入新的类型,我打赌),但这是一个嵌入式系统,具有90年代的操作系统版本,以及我被告知我应该很高兴我有一个C ++ 03编译器(GCC4.1.x,BTW)或C ++编译器。所以请不要发布C ++ 11解决方案。不需要揉搓,真的。
此外,std::bind()std::function()等当然实际上在std::tr1,但我编辑了tr1前缀,因为我认为它主要只增加了噪音代码。

我有一些类似服务器的东西,我需要注册函数,我需要调整它们来调用一些对象类似但略有不同的函数。这些函数具有不同的参数列表。服务器“知道”当我尝试注册一个函数时,它只接受一个具有正确签名的函数(正如std::function所要求的那样),这取决于作为模板参数传入的一些魔术标记。

这是代码的草图

// this I just use
class server {
public:
    template<unsigned int MagicTag>
    bool register_call(typename some_traits_type<MagicTag>::func_type);
};

// this needs to be called from the server
class X {
public:
    bool foo();
    bool bar(std::string&);
    bool baz(int);
};

// this is the glue
class Y {
public:
    Y(X& x) : x_(x) {
        register_call<MAGIC_FOO>(&Y::foo    );
        register_call<MAGIC_BAZ>(&Y::bar, _1);
        register_call<MAGIC_FBZ>(&Y::baz, _1);
    }

private:
    X&                    x_;

    template<unsigned int MagicTag, typename Function>
    bool register_call(Function function) {
        somewhere->register_call<MagicTag>(std::bind( function
                                                    , this ));
    }
    template<unsigned int MagicTag, typename Function, typename PlaceHolder1>
    bool register_call(Function function, PlaceHolder1 place_holder1) {
        somewhere->register_call<MagicTag>(std::bind( function
                                                    , this
                                                    , place_holder1 ));
    }

    int foo()               {return x_.foo()  ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
    int bar(std::string& s) {return x_.bar(s) ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
    int baz(int i)          {return x_.baz(i) ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
};

这实际上是有效的,但实际上有更多的功能,这样做是一个繁琐的复制'''''''''''''''''''''''''I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I由于所有这些函数完全相同,唯一的区别是它们调用的函数和它们拥有或不具有的参数,我应该能够将它们折叠成一个参数化函数,隐藏{{{ 1}}。如果做不到这一点,我决定首先为所有函数执行此操作,而不使用任何参数(如std::bind()),这是绝大多数。

所以我想通过单个函数foo()路由foo()的所有调用 - 就像X中的函数一样,这个函数执行繁琐的部分:

Y::call_it

并将int call_it(std::function<bool()> f) {return f() ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;} 中的相应函数作为参数绑定到它:

X

显然,这是错误的,我所有其他尝试解决这个问题也是如此。 (我现在只和register_call<MAGIC_FOO>(&X::foo); // note the X! // (this is wrong) somewhere->register_call<MagicCode>( std::bind( std::bind( &Y::call_it , this , function ) , std::ref(x_) ); 玩了10个星期,所以请耐心等待我。)最后,我迷失在一片令人难以置信的迷人错误信息之中,这些错误信息来自于std::bind()的模板化的胆量,这些信息可以让一个成年男子流下眼泪,至少应该让他们的家庭萎缩一年。

所以在我kill myself out of sheer frustration和我的孩子孤儿之前 - 我怎么能这样做?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

根据我收集的内容,您希望使用Y::call_it()对象进行适当约束来调用std::function。假设您的内部函数使用不同数量的参数,则必须为传递其他参数的情况创建std::function<bool()>生成器。假设X对象可以在注册时绑定,那么在没有附加参数的情况下注册成员函数是直截了当的:

template <int Magic, typename RC>
void register_call(RC (X::*member)()) {
    somewhere->register_call<Magic>(
        std::bind(&Y::call_it, this,
             std::function<bool()>(std::bind(member,
                                             std::ref(this->x_)))));
}

传递一个或多个参数时,有必要在调用时创建一个std::function<bool()>对象,因为需要绑定附加参数。我不认为没有辅助函数就可以做到这一点,但是每个参数可以使用一个辅助函数来完成:

template <typename RC, typename Arg0>
static std::function<bool()>
bind_argument(RC (X::*member)(Arg0), X& x, Arg0 const& arg0) {
    return std::bind(member, std::ref(x), arg0);
}
template <int Magic, typename RC,
          typename Arg0, typename PlaceHolder>
void register_call(RC (X::*member)(Arg0), PlaceHolder pc) {
    somewhere->register_call<Magic>(
        typename some_traits_type<Magic>::type(
            std::bind(&Y::call_it, this,
                      std::bind(&bind_argument<RC, Arg0>, member,
                                std::ref(this->x_), pc))));
}

辅助函数创建一个带有附加参数的函数。注意,被绑定的函数被构造成与寄存器函数所期望的类型相同:这是必要的,例如,创建一个带有附加的,被忽略的参数的函数。

下面是我用来查看是否编译的测试程序。我手头没有带有TR1的C ++ 2003编译器,并且已经使用C ++ 2011编译器编译了代码。但是,我认为我没有使用任何C ++ 2011扩展,而C ++ 2003中没有TR1。

#include <functional>

enum {
    MAGIC_OK,
    MAGIC_FAILED,
    MAGIC_FOO,
    MAGIC_BAR,
    MAGIC_FBZ,
    MAGIC_BAZ
};

template <int> struct server_traits;
template <> struct server_traits<MAGIC_FOO> {
    typedef std::function<bool()> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_BAR> {
    typedef std::function<bool(std::string&)> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_FBZ> {
    typedef std::function<bool(long)> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_BAZ> {
    typedef std::function<bool(std::string, long)> type;
};


// this I just use
class server {
public:
    template<unsigned int MagicTag>
    bool register_call(typename server_traits<MagicTag>::type) {
        return true;
    }
};

server  s;
server* somewhere = &s;

// this needs to be called from the server
class X {
public:
    bool foo() { return true; }
    bool bar(std::string&) { return true; }
    bool baz(int) { return true; }
};

// this is the glue
class Y {
public:
    Y(X& x) : x_(x) {
        register_call<MAGIC_FOO>(&X::foo    );
        register_call<MAGIC_BAR>(&X::bar, std::placeholders::_1);
        register_call<MAGIC_FBZ>(&X::baz, std::placeholders::_1);
        register_call<MAGIC_BAZ>(&X::baz, std::placeholders::_2);
    }

private:
    X& x_;

    int call_it(std::function<bool()> f) {
        return f() ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;
    }

    template <int Magic, typename RC>
    void register_call(RC (X::*member)()) {
        somewhere->register_call<Magic>(
            std::bind(&Y::call_it, this,
                 std::function<bool()>(std::bind(member,
                                                 std::ref(this->x_)))));
    }
    template <typename RC, typename Arg0>
    static std::function<bool()>
    bind_argument(RC (X::*member)(Arg0), X& x, Arg0 const& arg0) {
        return std::bind(member, std::ref(x), arg0);
    }
    template <int Magic, typename RC,
              typename Arg0, typename PlaceHolder>
    void register_call(RC (X::*member)(Arg0), PlaceHolder pc) {
        somewhere->register_call<Magic>(
            typename server_traits<Magic>::type(
                std::bind(&Y::call_it, this,
                          std::bind(&bind_argument<RC, Arg0>, member,
                                    std::ref(this->x_), pc))));
    }
};

int main()
{
    X x;
    Y y(x);
}

答案 1 :(得分:1)

在聊天频道链接中,您似乎已将问题归结为嵌套绑定无法编译的事实:

bind( &Y::call_it, this, bind( &X::foo, ref(x_) ) )

因为编译器无法推断出内部bind()的类型签名(在本例中为函数&lt; bool()&gt;)。这可能会改为:

bind( &Y::call_it, this, function<bool()>( bind( &X::foo, ref(x_) ) ) )

如果确实如此,你会有像

这样的东西
template<unsigned int MagicTag, typename Function >
bool register_call(Function func) {
    somewhere->register_call<MagicTag>(
      bind( &Y::call_it, this, function<bool()>( bind( func, ref(x_)))));
}

虽然我觉得第二个模板参数可能不是必需的。关键的想法是在两个std :: bind之间放置一个std :: function。