我正在尝试做一个相对简单的动画,需要在旋转的背景上旋转椭圆。我不得不采用一些技巧让pygame.transform.rotate
与我正在尝试旋转的表面一起玩得很好。也就是说,我已经使这个函数重新定义了从pygame的旋转函数获得的新rect:
def recenter(orig_rect, rotated_surf):
oldcenter = orig_rect.center
rotRect = rotated_surf.get_rect()
rotRect.center = oldcenter
screen.blit(rotated_surf, rotRect)
功能是相当不言自明的。我意识到原始(未旋转)的表面仍然在显示器上显示,但事实证明并不是真正的问题。别担心。
旋转功能(背景和椭圆)使用上述功能:
# width, height, screen are globals
def rotate_background(surf, speed, t0):
new_angle = ((pygame.time.get_ticks() - t0) * (speed / 1000)) % 360
w, h = surf.get_size()
blittedRect = screen.blit(surf, (width / 2 - w / 2, height / 2 - h / 2))
recenter(blittedRect, pygame.transform.rotate(surf, new_angle))
return surf
def rotate_ellipse(surf, coords, speed, t0):
new_angle = ((pygame.time.get_ticks() - t0) * (speed / 1000)) % 360
if new_angle > 90:
new_angle = 90 # limit rotation
w, h = surf.get_size()
x, y = coords
blittedRect = screen.blit(surf, (width / 2 - w / 2 + x, height / 2 - h / 2 + y))
recenter(blittedRect, pygame.transform.rotate(surf, new_angle))
这些旋转函数每帧都调用一次。
这是我的主游戏循环的简化版本。请注意,这不是实际的生产代码,而是用于说明上述元素( 直接从代码库中获取)如何绑定在一起:
ellipse = create_ellipse() # returns a surf
background = create_background() # returns a surf
while True:
rotate_background()
rotate_ellipse()
pygame.display.flip()
关于上述background
和ellipse
变量的说法。这两个变量都包含一个pygame.Surface
实例,在该实例上绘制了一些内容。由于工作正常,我不会详细介绍background
。在create_ellipse
中,通过ellipse
以黄色在pygame.draw.ellipse
曲面上绘制椭圆。在此之前,ellipse.fill(GREEN)
被调用。 ellipse
的颜色键也设置为GREEN
,以确保整个曲面是透明的除了,其中绘制了黄色椭圆。
问题:我没有看到椭圆
我注释掉了ellipse.set_colorkey
以确保椭圆正确无效。它是。我看到一个绿色的直尺出现,随着椭圆的旋转,尺寸会发生变化。这使我推断,确实有一个椭圆被绘制,因为它可以旋转。
是什么给出的?如果它有用,我可以提供完整的代码。整件事大约有200行,但我希望我上面的解释对你们来说已经足够了。我想我们应该从本地开始并向外工作=)
非常感谢!
答案 0 :(得分:0)
while True:
rotate_background()
rotate_ellipse
pygame.display.flip()
rotate_elipse()
没有被调用,也没有参数。如果这是一个错字,请使用打印来检查elipse是否与您期望的位置相关。也许数学不对?
您可以简化一些事情,例如width/2
等同于rect.centerx
答案 1 :(得分:0)
好的,问题源于我自己的愚蠢。
我将rect
的{{1}}参数误认为pygame.draw.ellipse
。
我将调用改为center_x_coordinate, center_y_coordinate, width, height
,现在一切正常。