假设螺纹被创建4个单独的线程并等待它们中的每一个直到它们完成。每个线程都会休眠一段时间,并且只有当共享的Mutex opbject没有被另一个线程占用时才会终止,然后通过它完成的事件发出信号(这是我的代码的简化版本,但在相同位置失败)
但是,大多数时候主线程会在WaitOne()中的一个看似随机等待。
此外,我不得不将我的代码的某些部分注释掉,因为它导致了更多的意外行为(例如,在每个线程完成主线程之后会以某种方式跳回到for子句并导致IndexOutOfBounds)
class Threading
{
static Mutex CM;
static List<Manga> SharedList;
static ManualResetEvent CEvent = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event1 = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event2 = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event3 = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event4 = new ManualResetEvent(false);
public List<Manga> ThreadedMangaIndexCrawl(int MaxThreads)
{
CM = new Mutex(false);
SharedList = new List<Manga>();
ManualResetEvent[] evs = new ManualResetEvent[4];
evs[0] = Event1; // Event for t1
evs[1] = Event2; // Event for t2
evs[2] = Event3; // Event for t3
evs[3] = Event4; // Event for t4
/*for (int i = 0; i < MaxThreads + 1; i++)
{
if (i > MaxThreads)
{ break; }
Thread t = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1,i,i+1,evs[i]));
t.Start();
}*/
int i = 0;
Thread t1 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t1.Name = "Thread" + i;
t1.Start();
i++;
Thread t2 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t2.Name = "Thread" + i;
t2.Start();
i++;
Thread t3 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t3.Name = "Thread" + i;
t3.Start();
i++;
Thread t4 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t4.Name = "Thread" + i;
t4.Start();
/* foreach (var e in evs)
{
e.WaitOne();
}*/
evs[0].WaitOne();
evs[1].WaitOne();
evs[2].WaitOne();
evs[3].WaitOne();
return SharedList;
}
void StartIndexCrawling(int Target, int Start, int End, ManualResetEvent E)
{
Thread.Sleep(1000);
CM.WaitOne();
CM.ReleaseMutex();
E.Set();
}
}
任何帮助都会很棒
答案 0 :(得分:7)
最有可能的是,所有四个线程都将执行:
this.StartIndexCrawling(1, 3, 3 + 1, evs[4]);
这与你使用闭包有关。所有四个线程都将绑定到变量i
,并在执行代码后使用它具有的任何值(而不是创建Thread
对象时的值)。
如果所有四个线程都使用相同的值,则代码不太可能正常工作。
答案 1 :(得分:0)
见Codo的回答 以下是解决问题的方法:
int i = 0;
Thread t1 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, 0, 1, Event1));
t1.Name = "Thread" + i;
t1.Start();
i++;
Thread t2 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, 1, 2, Event2));
t2.Name = "Thread" + i;
t2.Start();
i++;
Thread t3 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, 2, 3, Event3));
t3.Name = "Thread" + i;
t3.Start();
i++;
Thread t4 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, 3, 4, Event4));
t4.Name = "Thread" + i;
t4.Start();