即使所有事件都被触发,WaitOne()也会永远等待

时间:2012-12-26 14:26:51

标签: c# multithreading waitone

假设螺纹被创建4个单独的线程并等待它们中的每一个直到它们完成。每个线程都会休眠一段时间,并且只有当共享的Mutex opbject没有被另一个线程占用时才会终止,然后通过它完成的事件发出信号(这是我的代码的简化版本,但在相同位置失败)

但是,大多数时候主线程会在WaitOne()中的一个看似随机等待。

此外,我不得不将我的代码的某些部分注释掉,因为它导致了更多的意外行为(例如,在每个线程完成主线程之后会以某种方式跳回到for子句并导致IndexOutOfBounds)

class Threading
{
    static Mutex CM;
    static List<Manga> SharedList;
    static ManualResetEvent CEvent = new ManualResetEvent(false);
    static ManualResetEvent Event1 = new ManualResetEvent(false);
    static ManualResetEvent Event2 = new ManualResetEvent(false);
    static ManualResetEvent Event3 = new ManualResetEvent(false);
    static ManualResetEvent Event4 = new ManualResetEvent(false);

   public List<Manga> ThreadedMangaIndexCrawl(int MaxThreads)
   {
       CM = new Mutex(false);
       SharedList = new List<Manga>();

       ManualResetEvent[] evs = new ManualResetEvent[4];
       evs[0] = Event1;    // Event for t1
       evs[1] = Event2;    // Event for t2
       evs[2] = Event3;    // Event for t3
       evs[3] = Event4;    // Event for t4

       /*for (int i = 0; i < MaxThreads + 1; i++)
       {
           if (i > MaxThreads)
           { break; }
           Thread t = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1,i,i+1,evs[i]));
           t.Start();
       }*/
       int i = 0;
       Thread t1 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
       t1.Name = "Thread" + i;
       t1.Start();
       i++;
       Thread t2 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
       t2.Name = "Thread" + i;
       t2.Start();
       i++;
       Thread t3 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
       t3.Name = "Thread" + i;
       t3.Start();
       i++;
       Thread t4 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
       t4.Name = "Thread" + i;
       t4.Start();


      /* foreach (var e in evs)
       { 
           e.WaitOne(); 

       }*/

       evs[0].WaitOne();
       evs[1].WaitOne();
       evs[2].WaitOne();
       evs[3].WaitOne(); 

       return SharedList;
   }

   void StartIndexCrawling(int Target, int Start, int End, ManualResetEvent E)
   {
       Thread.Sleep(1000);
       CM.WaitOne();
       CM.ReleaseMutex();
       E.Set();
   }
}

任何帮助都会很棒

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

最有可能的是,所有四个线程都将执行:

this.StartIndexCrawling(1, 3, 3 + 1, evs[4]);

这与你使用闭包有关。所有四个线程都将绑定到变量i,并在执行代码后使用它具有的任何值(而不是创建Thread对象时的值)。

如果所有四个线程都使用相同的值,则代码不太可能正常工作。

答案 1 :(得分:0)

见Codo的回答 以下是解决问题的方法:

   int i = 0;
   Thread t1 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, 0, 1, Event1));
   t1.Name = "Thread" + i;
   t1.Start();
   i++;
   Thread t2 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, 1, 2, Event2));
   t2.Name = "Thread" + i;
   t2.Start();
   i++;
   Thread t3 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, 2, 3, Event3));
   t3.Name = "Thread" + i;
   t3.Start();
   i++;
   Thread t4 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, 3, 4, Event4));
   t4.Name = "Thread" + i;
   t4.Start();