Java NetBeans IDE - JPanel中的动画闪烁

时间:2012-12-26 08:19:39

标签: java swing animation graphics ide

我目前正在学习NetBeans中的Java动画和图形。

我决定在JPanel开始一个简单的球运动。

我在修复闪烁的闪烁问题时遇到了一些问题。我看了很多论坛,但大多数是使用Double Buffering的AWT,但我知道SWING组件不需要Double Buffering。我尝试过 - 使用repaint()和。clearRect()

在2中我发现使用。clearRect()给了我更好的结果,但不是无缝无闪动的动画。所以我想知道是否有更好的方法来消除闪烁。

这是我的代码:

public class NewJFrame extends javax.swing.JFrame {

int x;
int y;
int xspeed = 1;
int yspeed = 1;
int width;
int height;
Graphics g;

    /**
     * Creates new form NewJFrame
     */
    public NewJFrame() {
        initComponents();
    }                             

    private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
g = jp.getGraphics();
width = jp.getWidth();
height = jp.getHeight();
final Timer timerCHK = new Timer();
timerCHK.schedule(new TimerTask() {
    public void run() {
        move();
        time();

    }
}, 1000, 10);

    }                                        
void time() {
    final Graphics g = jp.getGraphics();
    final Timer timerCHK = new Timer();
    timerCHK.schedule(new TimerTask() {
        public void run() {
            g.clearRect(0, 0, jp.getWidth() - 3, jp.getHeight() - 3);

        }
    }, 1000, 12);
}

void move() {
    x = x + xspeed;
    y = y + yspeed;
    Graphics mk = jp.getGraphics();
    if (x < 0) {
        x = 0;
        xspeed = -xspeed;
    } else if (x > width - 20) {
        x = width - 20;
        xspeed = -xspeed;
    }

    if (y < 0) {
        y = 0;
        yspeed = -yspeed;
    } else if (y == height - 20) {
        y = height - 20;
        yspeed = -yspeed;
    }

    mk.drawOval(x, y, 20, 20);

}
    public static void main(String args[]) {

        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new NewJFrame().setVisible(true);
            }
        });
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class NewJFrame extends JFrame {

    private JPanel jp;
    private Timer timer;

    public NewJFrame() {
        initComponents();

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.pack();
        this.setLocationByPlatform(true);
        timer.start();
    }

    public void initComponents() {
        ActionListener al = new ActionListener() {

            public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
                jp.repaint();
            }
        };
        timer = new Timer(50,al);

        jp = new JPanel() {

            int x;
            int y;
            int xspeed = 1;
            int yspeed = 1;

            Dimension preferredSize = new Dimension(300, 100);

            @Override
            public Dimension getPreferredSize() {
                return preferredSize;
            }

            @Override
            public void paintComponent(Graphics g) {
                super.paintComponent(g);
                this.move();
                Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
                g2.setRenderingHint(
                        RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
                        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                g.drawOval(x, y, 20, 20);
            }

            void move() {
                x = x + xspeed;
                y = y + yspeed;
                if (x < 0) {
                    x = 0;
                    xspeed = -xspeed;
                } else if (x > getWidth() - 20) {
                    x = getWidth() - 20;
                    xspeed = -xspeed;
                }

                if (y < 0) {
                    y = 0;
                    yspeed = -yspeed;
                } else if (y == getHeight() - 20) {
                    y = getHeight() - 20;
                    yspeed = -yspeed;
                }
            }
        };
        jp.setBackground(Color.ORANGE);

        this.add(jp);
    }

    public static void main(String args[]) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            public void run() {
                new NewJFrame().setVisible(true);
            }
        });
    }
}

答案 1 :(得分:0)

这不是答案(本身),而是延伸评论 - 评论没有足够的空间

  

我想了解更多。可以建议一些基础教程   开始的动画(就像你提到的例子一样)?

不幸的是,不是。几年前我做了一个简短的3D动画课程,并将其中的许多基本原理应用到我的编程中。虽然许多理论对我们所做的事情都是多余的,但它们仍然很重要。

您将面临的问题不仅是您需要对动画理论有一个很好的理解,而且还需要很好地理解Swing的内部工作原理和API。

在这方面,有许多优秀的API可以帮助您,但您仍然需要了解动画理论,以便将它们用于盗版。

  • TimingFramwork - 我在版本1之前使用过这个API。我已经构建了一个合理的代码库,并且发现它非常灵活和有用。最新版本需要一些工作才能运行......
  • Trident - 与TimingFramework类似,但更关注组件操作,然后是TimingFramework。
  • Universal Tween Engine - 我没有用过这个,但我很想看看......

Kirill Grouchnikov在他的Pushing Pixels网站上做了一些优秀的帖子(以支持他的Trident animation引擎),这可能是两个学科之间的合适妥协。

基里尔还强调了以下艺术品(我不得不承认,我还没读过......但是))

使用Swing side更新

对于Swing方面的事情,你需要对...有很好的理解。

在秋千中绘画 - 请查看Painting in AWT and SwingPerforming Custom Painting

这真的非常重要。这是开发人员第一次开始尝试在Swing中执行动画时最常见的误解之一。

您还需要了解Concurrency in Java,尤其是它如何适用于Swing

答案 2 :(得分:-1)

我有一个非常类似的闪烁问题,我用了

contentPane.updateUI();

并解决了我所有的问题  如果updateUI()解决了您的问题,请告诉我