在我的图像类中,我希望在将像素传递给图像后更改像素,并且它们仍然应该更改图像。
int main(int argc, char* argv[]){
Image theImage(4, 8);//width/height
Pixel aPixel(2,1);
Pixel* p = &aPixel;
theImage.setPixel(p);
aPixel.setBlue(100);//change the blue (RGB) value of the pixel, but Pixel color doesnt change
theImage.saveAsPixelMap("/Users/dan/Desktop/test.ppm");
return 0;
}
我认为Pixel的颜色会发生变化,因为Imageclass保持指针,当指针仍然指向相同的Pixel时,Color会改变,图像中的Pixel的颜色是不是会改变?
这是Pixel构造函数:
Pixel::Pixel(int tx, int ty){
red = 255;
green = 0;
blue = 0;
x = tx;
y = ty;
hasBeenChanged = false;
}
和setPixel方法
void Image::setPixel(Pixel *aPixel){
int tX = aPixel->getX();
int tY = aPixel->getY();
imageData.at(tY).at(tX)->setRed(aPixel->getRed());//value 0 - 255
imageData.at(tY).at(tX)->setGreen(aPixel->getGreen());
imageData.at(tY).at(tX)->setBlue(aPixel->getBlue());
}
imageData看起来像这样
std::vector< std::vector<Pixel*> > imageData;
和saveAsPixelmap方法。
void Image::saveAsPixelMap(char aPath[]){
std::ofstream myfile;
myfile.open(aPath);
myfile << "P3\n" << this->getWidth() <<" "<< this->getHeight() <<"\n255\n";
std::vector < Pixel* > row;
for (int y = 0; y < this->getHeight(); y++){
row = imageData.at(y);
for (int x = 0; x < this->getWidth(); x++){
myfile << row.at(x)->getRed() << " ";
myfile << row.at(x)->getGreen() << " ";
myfile << row.at(x)->getBlue() << " ";
std::cout <<"rot: "<< imageData.at(y).at(x)->getRed();
}
}
std::cout << "\n Writing File to " << aPath << "\n \n";
myfile.close();
}
好吧,这是很多代码,请问我是否需要更多关于某些事情的信息或者我的问题不够明确。任何提示如何解决这个问题
答案 0 :(得分:1)
setPixel
方法应该引用一个指针:
void Image::setPixel(Pixel *& aPixel) { .. }
答案 1 :(得分:1)
您实施的概念与您描述的概念不同:
Image
你需要Image
类的某种方法来返回一个像素 - 这个方法可以改变。
示例:
class Image {
// ..
Pixel & get_pixel(int x, int y) { /* */ }
}
然后你可以用:
改变像素(之后)image.get_pixel(2,1).setBlue(100)