目前我正在尝试将一些VB.NET代码移植到C#。
在VB.NET中结构如下所示:
Public Structure sPos
Dim x, y, z As Single
Function getSectorY() As Single
Return Math.Floor(y / 192 + 92)
End Function
Function getSectorX() As Single
Return Math.Floor(x / 192 + 135)
End Function
Function getSectorXOffset() As Int32
Return ((x / 192) - getSectorX() + 135) * 192 * 10
End Function
Function getSectorYOffset() As Int32
Return ((y / 192) - getSectorY() + 92) * 192 * 10
End Function
End Structure
C#结构版本:
public struct sPos
{
public float x;
public float y;
public float z;
public float getSectorY()
{
return (float)Math.Floor(y / 192 + 92);
}
public float getSectorX()
{
return (float)Math.Floor(x / 192 + 135);
}
public Int32 getSectorXOffset()
{
return (int)((x / 192) - getSectorX() + 135) * 192 * 10;
}
public Int32 getSectorYOffset()
{
return (int)((y / 192) - getSectorY() + 92) * 192 * 10;
}
}
为什么我必须将返回值强制转换为float& int?在vb版本中我没有...
谢谢大家。
答案 0 :(得分:2)
在()
之后加getXSectorOffset
,因为它是一个函数?
示例:
nullPointX = pictureBox1.Width / 2 - sectorsize - centerPos.getSectorXOffset() / 10 * sectorsize / 192;
关于第二个问题,您可以通过此修改避免强制转换:
public float getSectorY()
{
return (float)Math.Floor(y / 192f + 92f);
}
抱歉,你必须继续施放int
。除非您在函数期间将x
和getXOffset()
强制转换为int
:
public Int32 getSectorXOffset()
{
return (((int)x / 192) - (int)getSectorX() + 135) * 192 * 10;
}
答案 1 :(得分:2)
请注意,不应在类/结构级变量上使用“Dim”。始终使用公共,受保护,私人等。
另请注意,除法在VB和C#中的工作方式不同。在VB中,如果你像这样划分两个整数:
Dim r As Double = 5/2
然后r将是Double值2.5
在C#中,使用整数除法可得到整数结果,在这种情况下为2。
答案 2 :(得分:2)
如果你在VB代码中设置 Option Strict On (你真的应该总是那么做)那么我认为你需要在VB中强制转换返回值同样:Math.Floor()返回一个Double而不是Single,你应该告诉编译器你想要丢失那个精度(这是C#版本中的(float)强制转换)而不是让编译器在没有做出明智决定的情况下抛弃精确度。