我一直在尝试编写一个简单的VST插件。它不需要任何花哨的界面,只需几个控件。但我不知道从哪里开始。开始庞大的文字墙。
我一直在网上虔诚地研究这个主题的信息和指南,但到目前为止我发现的最好的是this和this页面。虽然它们很好,但我似乎无法使用这些来源重新创建程序。
供参考,我使用的是VST SDK 3.5.2和MSVC 2010。
我将文件夹\public.sdk\source\vst2.x
添加到我的项目中(其中包含audioeffect& vstplugmain的源代码)。我真的希望在某个地方有一个简单的项目符号列表,列出你需要做些什么才能使工作/导出正常工作的VST插件效果等。
我提供的前两个链接很好地完成了,但是从那时起,创建VST的方法似乎发生了变化。这是我的程序的骨架,虽然它编译,但我的VST主机不会识别它(加载时出错)。
harmonicmodulator.h
#include "public.sdk\source\vst2.x\audioeffectx.h"
namespace Steinberg {
namespace VST {
class HarmonicModulator : public AudioEffectX {
public:
/* ?? what about createEffectInstance
static FUnknown* createInstance (void* context) {
return (IAudioProcessor*)new HarmonicModulator;
}
*/
HarmonicModulator(audioMasterCallback master);
virtual ~HarmonicModulator(); //can't hurt
/*
virtuals
*/
virtual void process (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames);
virtual void processReplacing (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames);
virtual void setProgramName (char *name);
virtual void getProgramName (char *name);
virtual void setParameter (VstInt32 index, float value);
virtual float getParameter (VstInt32 index);
virtual void getParameterLabel (VstInt32 index, char *label);
virtual void getParameterName (VstInt32 index, char *label);
virtual void getParameterDisplay (VstInt32 index, char *text);
virtual bool getEffectName (char * name);
virtual bool getVendorString (char * text);
virtual bool getProductString (char * text);
virtual VstInt32 getVendorVersion () { return 1000; }
virtual VstPlugCategory getPlugCategory () { return kPlugCategEffect; }
protected:
char progname[64];
float fparam;
};
}
}
harmonicmodulator.cpp
#include "HarmonicModulator.h"
namespace Steinberg {
namespace VST {
/*
Implementation for the constructor.
*/
HarmonicModulator::HarmonicModulator(audioMasterCallback cb) : AudioEffectX(cb, 1, 1), fparam(0.f) {
setNumInputs (2); // stereo in
setNumOutputs (2); // stereo out
setUniqueID ('HMXX'); // identify
canProcessReplacing (); // supports both accumulating and replacing output
strcpy_s(progname, "Default");
}
/*
Implementation for the destructor.
*/
HarmonicModulator::~HarmonicModulator() {}
/*
ProcessReplacing
*/
void HarmonicModulator::processReplacing (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames) {
float *in1 = inputs[0];
float *in2 = inputs[1];
float *out1 = outputs[0];
float *out2 = outputs[1];
while (--sampleFrames >= 0) {
(*out1++) += (*in1++);
(*out2++) += (*in2++);
}
}
/*
Process
*/
void HarmonicModulator::process (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames) {
float *in1 = inputs[0];
float *in2 = inputs[1];
float *out1 = outputs[0];
float *out2 = outputs[1];
while (--sampleFrames >= 0) {
(*out1++) += (*in1++);
(*out2++) += (*in2++);
}
}
/*
Below seems to be needed to work
*/
void HarmonicModulator::setProgramName (char *name){
strcpy_s(progname, name);
}
void HarmonicModulator::getProgramName (char *name){
strcpy_s(name, 32, progname);
}
void HarmonicModulator::setParameter (VstInt32 index, float value) {
fparam = value;
}
void HarmonicModulator::getParameterLabel (VstInt32 index, char *label) {
strcpy_s(label, 32, "dB");
}
void HarmonicModulator::getParameterName (VstInt32 index, char *label) {
strcpy_s(label, 32, "Volume");
}
void HarmonicModulator::getParameterDisplay (VstInt32 index, char *text) {
this->dB2string(fparam, text, 32);
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------
float HarmonicModulator::getParameter (VstInt32 index) {
return fparam;
}
bool HarmonicModulator::getEffectName (char * name) {
strcpy_s(name, 32, "Harmonic Modulator");
return true;
}
bool HarmonicModulator::getVendorString (char * text) {
strcpy_s(text, 32, "LightBridge");
return true;
}
bool HarmonicModulator::getProductString (char * text) {
strcpy_s(text, 32, "Harmonic Modulator");
return true;
}
}
}
AudioEffect* createEffectInstance (audioMasterCallback audioMaster) {
return new Steinberg::VST::HarmonicModulator (audioMaster);
}
好吧,我使用的“方法”是:根据之前的两个指南,为了制作成功的插件,您至少需要从音频效果x派生插件并覆盖process()
和{{ 1}}进行实际处理。
其余的被添加,希望它能做点什么。此外,导出的函数processReplacing()
返回插件的新实例。 createEffectInstance()
包含一个dllmain和一个导出函数vstplugmain.cpp
,它接收一个audiomastercallback并返回VstPlugMain
。
IMO,这似乎是前面提供的两个指南的工作方法和重新创建(据我所见)。插件已定义,插件和主机之间有一个接口,允许创建它的实例。我错过了什么?指南说这就是你所需要的。
这是不同版本的VST之间的区别吗? 2/3?
所以我无法让捆绑的VstPluginTestHost工作,它无法找到我的VST。我尝试了验证器,并逐步完成,我发现由于我的程序没有导出一个名为createEffectInstance(callback)
的函数,所以它被丢弃了。好的,可以理解,但没有一个指南说明这一点。
搜索无穷无尽的来源,似乎有些VST来源在底部添加了这个神秘的段落(代码取自AGainSimple.cpp):
GetPluginFactory
这似乎导出一个接口,为主机提供一些基本信息和一个用于创建插件的界面。但。我以为BEGIN_FACTORY_DEF ("Steinberg Media Technologies",
"http://www.steinberg.net",
"mailto:info@steinberg.de")
//---First Plugin included in this factory-------
// its kVstAudioEffectClass component
DEF_CLASS2 (INLINE_UID (0xB9F9ADE1, 0xCD9C4B6D, 0xA57E61E3, 0x123535FD),
PClassInfo::kManyInstances, // cardinality
kVstAudioEffectClass, // the component category (don't change this)
"AGainSimple VST3", // here the Plug-in name (to be changed)
0, // single component effects can not be destributed so this is zero
"Fx", // Subcategory for this Plug-in (to be changed)
FULL_VERSION_STR, // Plug-in version (to be changed)
kVstVersionString, // the VST 3 SDK version (don't change this, use always this definition)
Steinberg::Vst::AGainSimple::createInstance)// function pointer called when this component should be instantiated
END_FACTORY
做到了这一点。现在有一个名为createEffectInstance
的新功能。有区别吗?函数签名表明createInstance
没有收到audiomaster回调,因此无法实例化AudioEffect的任何派生(在其构造函数中将其作为参数) - 我在harmonmodulator.h中提供了注释掉的函数。
另外,我注意到许多较新的来源包括另一个“主”cpp文件(createInstance
中的dllmain.cpp,它定义了\public.sdk\source\main
和InitModule
的导出,但没有{{ 1}}再一次。这令我眼花缭乱。它们似乎也来自DeInitModule
(没有x)或createEffectInstance
(似乎更复杂?哈哈)。
除此之外,我似乎无法让那些AudioEffect
内容工作,因为有许多缺少的常量和定义存在于许多不同的文件中。您是否应该将整个SDL添加到项目中?这是6,000个文件。
TL; DR
没有什么真正起作用,我似乎无法得到线索。捆绑的源样本有效,但它们都采用不同方式创建VST的“方法”。说真的,任何指导或帮助都会受到如此赞赏。我正在尝试将其作为应用程序的一部分创建,并且我已经完成了其他所有工作。
答案 0 :(得分:1)
我一直在尝试编写一个简单的VST插件。它不需要任何 花哨的界面,只是一些控件。但我不知道在哪里 开始。开始庞大的文字墙。
首先编译SDK附带的示例插件。然后用你自己的裸骨插件复制它。从那里继续建设。
这是不同版本的VST之间的区别吗? 2/3?
VST 2和VST 3是不同的格式。我建议建立一个VST 2.4插件,除非你有特定的理由建立一个VST 3 plguin。 VST 2.4得到了许多主机的广泛支持,并且可能会持续几年。 VST 3是一种较新的格式,但没有得到广泛的支持。