我已经让这个程序能够使用这两个类绘制一个小球在屏幕上弹跳的实例
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class move extends JPanel implements ActionListener
{
Timer t = new Timer(7, this);
int x = 10, y = 10, velX = 7, velY = 7;
public void paintComponent(Graphics g, Graphics h)
{
super.paintComponent(h);
super.paintComponent(g);
System.out.println(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(x, y, 40, 40);
g2.fill(circle);
t.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(x<0 || x > getWidth())
{
velX = -velX;
}
if(y < 0 || y > getHeight())
{
velY = -velY;
}
x += velX;
y += velY;
repaint();
}
}
这个类只是简单地绘制球并为计时器提供逻辑
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
public class Gui {
public static void main(String[] args)
{
move s = new move();
JFrame f = new JFrame("move");
f.add(s);
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(1000, 1000);
f.setTitle("Moving Circle");
f.setBackground(Color.GREEN);
}
}
下一课只是将它全部放在JFrame中,我知道这些非常简单的东西,但我只是想在同一个JFrame中绘制多个实例。我只是想尝试一下我的代码知识,一些实现的代码样本会很棒。
如何绘制多个移动图形?
答案 0 :(得分:5)
此代码可以有一个类Ball
类,它知道它的位置和放大器。大小以及如何将自己绘制到{{1}}。
在创建每个球时,它们会被添加到列表中。在绘制时,迭代列表并绘制每个Graphics
。