如何判断片段的颜色是否为白色?

时间:2012-12-25 00:15:40

标签: graphics opengl-es glsl webgl three.js

我的场景中有许多圈子彼此相邻(白色圆圈和不同颜色的圆圈)。我想只模糊白圈。 (在我的情况下,白色表示(1,1,1)。)

我的问题是:我应该如何使用片段着色器选择并模糊白色片段?

我想在GLSL中做这样的事情:

if (my_current_fragment's_color == white)
{blur current fragment;}
else
{do not blur current fragment}

(我有一个模糊的效果,但是整个场景都不合适,因为我无法根据片段的颜色在我的代码中做出决定。)

我该怎么做? GLSL语言中上述代码的完全匹配是什么? 如何确定片段的颜色是否为白色?你们有什么想法吗?


如果您需要,请输入以下代码:

    vertexShader: [
        //"#define KERNEL_SIZE 25.0",
        "uniform vec2 uImageIncrement;",
        "varying vec2 vUv;",
        "void main() {",
        "vUv = uv - ( ( KERNEL_SIZE - 1.0 ) / 2.0 ) * uImageIncrement;",
        "gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );",
        "}"
    ].join("\n"),
    fragmentShader: [
        //"#define KERNEL_SIZE 25",
        "uniform float cKernel[ KERNEL_SIZE ];",
        "uniform sampler2D tDiffuse;",
        "uniform vec2 uImageIncrement;",
        "varying vec2 vUv;",
        "void main() {",
            "vec2 imageCoord = vUv;",
            "vec4 sum = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );",
            "for( int i = 0; i < KERNEL_SIZE; i ++ ) {",


            "sum += texture2D( tDiffuse, imageCoord ) * cKernel[ i ];",
            //THE ABOVE LINE SHOULD BE RUN FOR WHITE FRAGMENTS ONLY. BUT HOW?


            "imageCoord += uImageIncrement;",
            "}",
            "gl_FragColor = sum;",
        "}"

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

这将是非常困难的,你将不得不想出一些妥协,除非你可以将白色圆圈渲染到另一个帧缓冲区开始。

假设你从这开始。

white circle over pink triangle with blue background

如果你只将模糊内核应用于白色像素,你会得到这个:

white circle with blurred interior over pink triangle with blue background

由于蓝色像素未获得模糊内核,因此白色像素不会渗入蓝色。只有粉红色和蓝色像素可以渗入白色。

因此,您尝试将图像分为白色部分和非白色部分:

white circle black circle over pink triangle with blue background

然后您可以分别模糊白色部分,然后重新组合(在多个步骤中,或者全部在同一个着色器中)。但是你必须弄清楚要重新组合它的内容。如果将其与原始图像重新组合,则硬边白色仍将存在。如果将它与仅包含非白色部分的图像重新组合,则会产生硬黑边缘。

white circle with halo over pink triangle with blue background white circle with halo and black edge over pink triangle with blue background

解决方案

  • 您可以将白色圆圈渲染为单独的纹理,然后将其模糊,并将其叠加在其他所有纹理之上。

  • 您可以缩放内核,使内核模糊“向外”(扩张),因此当您在黑色背景上模糊白色圆圈时,白色像素保持白色。这将消除边缘。

  • 您可以模糊图像的一个区域,但不能完全等于白色圆圈。例如,您可以将模糊的白色圆圈用作Alpha蒙版,以在模糊图像和清晰图像之间进行混合。

  • 您可以想办法让白圈看起来模糊不清。