我已经使用OpenGL ES建立了一个项目并成功导入了jBox2D库。我做了一个测试项目,包括两个直下降。效果很好!然而,当屏幕进入睡眠状态或我锁定屏幕时,掉落的物体停在我锁定屏幕的位置,当我解锁屏幕时,它们甚至不会继续下降而只是冻结,并且在起始位置将创建其他两个矩形。所以它似乎重置整个应用程序,但前一个对象以某种方式冻结在那里。
以下是代码:
package com.example.opengltest;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
GLSurfaceView surface;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
surface = new GLSurfaceView(this);
surface.setRenderer(new SimpleRenderer());
setContentView(surface);
}
protected void onPause() {
super.onPause();
surface.onPause();
}
protected void onResume() {
super.onResume();
surface.onResume();
}
}
渲染器:
package com.example.opengltest;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import org.jbox2d.collision.shapes.PolygonShape;
import org.jbox2d.collision.shapes.Shape;
import org.jbox2d.common.Vec2;
import org.jbox2d.dynamics.Body;
import org.jbox2d.dynamics.BodyDef;
import org.jbox2d.dynamics.BodyType;
import org.jbox2d.dynamics.FixtureDef;
import org.jbox2d.dynamics.World;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
public class SimpleRenderer implements Renderer {
private static World world;
private static Set <Body> bodies = new HashSet<Body>();
private Rect r;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
world = new World(new Vec2(0.0f, -9.8f), false);
r = new Rect();
createObject(300, 500, 0.75f, 0.75f, BodyType.STATIC);
createObject(360, 1200, 0.75f, 0.75f, BodyType.DYNAMIC);
gl.glViewport(0, 0, 600, 1024);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, 600, 0, 1024, 1, -1);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
private void createObject(int x, int y, float w, float h, BodyType bType) {
BodyDef boxDef = new BodyDef();
boxDef.position.set(new Vec2(x/30/2, y/30/2));
boxDef.type = bType;
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(w, h);
Body box = world.createBody(boxDef);
FixtureDef boxFixture = new FixtureDef();
boxFixture.density = 1;
boxFixture.shape = shape;
box.createFixture(boxFixture);
bodies.add(box);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Vec2 vec;
for(Body body : bodies) {
vec = body.getPosition();
r.draw(gl, vec.x * 30, vec.y * 30, body.getAngle());
}
world.step(1/60f, 8, 3);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
}
}
使用Rect类我只绘制rect,所以我认为问题出在这段代码中。所以问题是我如何设法以某种方式“保存”屏幕锁定上的应用程序状态并防止冻结屏幕上的对象。所以基本上是在屏幕被锁定的状态下继续应用程序。
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
任何时候你的应用程序失去焦点,或者更确切地说是暂停调用,opengl会破坏你的资源,他们将不得不重新制作。 (至少上次我使用opengl就是这种情况),所以我认为你的引擎正试图处理这个,我们你应该处理它而不是。
答案 1 :(得分:0)
你指出的行为是可以解释的。您可以将您的实体添加到静态列表中,该列表在暂停期间不会被销毁(仅销毁GL对象)。但是你不会将它们重新添加到你的世界(你重新创建它,所以它是空的)。你现在看到为什么你得到4个物体而2个仍然存在?如果你这样做,我相信你现在可以自己轻松地解决问题了,但这里有一个片段开始并向你介绍GL线程和管理:
//e.g call this from MainActivity's onCreate. Note this will not be within the openGL
// thread, so you can't do opengl calls! (try it!)
public void my_non_openGL_stuff_initialization(){
world = new World(new Vec2(0.0f, -9.8f), false);
r = new Rect();
createObject(300, 500, 0.75f, 0.75f, BodyType.STATIC);
createObject(360, 1200, 0.75f, 0.75f, BodyType.DYNAMIC);
}
//Note this runs on the opengl thread. You should always recreate all your opengl related
//things here. This gets called at the begining, and when coming back from a pause
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
gl.glViewport(0, 0, 600, 1024);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, 600, 0, 1024, 1, -1);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}