我有一个包含500000个随机生成的Tuple<long,long,string>
个对象的列表,我在这个对象上执行一个简单的&#34;之间的#34;搜索:
var data = new List<Tuple<long,long,string>>(500000);
...
var cnt = data.Count(t => t.Item1 <= x && t.Item2 >= x);
当我生成随机数组并运行搜索100个随机生成的x
值时,搜索在大约四秒内完成。但是,在了解了great wonders that sorting does to searching之后,我决定在运行100次搜索之前先对Item1
,然后按Item2
进行排序,最后按Item3
对数据进行排序。我期望排序版本由于分支预测而执行得更快一些:我的想法是,一旦我们到达Item1 == x
的点,所有t.Item1 <= x
的进一步检查都会正确地预测分支为&# 34;没有采取&#34;,加快了搜索的尾部。令我惊讶的是,搜索在排序数组上花费了两倍!
我尝试切换运行实验的顺序,并使用不同的种子作为随机数生成器,但效果是一样的:在未排序的数组中搜索的速度几乎是同一搜索中的两倍数组,但已排序!
有没有人对这种奇怪的效果有一个很好的解释?我的测试的源代码如下;我使用的是.NET 4.0。
private const int TotalCount = 500000;
private const int TotalQueries = 100;
private static long NextLong(Random r) {
var data = new byte[8];
r.NextBytes(data);
return BitConverter.ToInt64(data, 0);
}
private class TupleComparer : IComparer<Tuple<long,long,string>> {
public int Compare(Tuple<long,long,string> x, Tuple<long,long,string> y) {
var res = x.Item1.CompareTo(y.Item1);
if (res != 0) return res;
res = x.Item2.CompareTo(y.Item2);
return (res != 0) ? res : String.CompareOrdinal(x.Item3, y.Item3);
}
}
static void Test(bool doSort) {
var data = new List<Tuple<long,long,string>>(TotalCount);
var random = new Random(1000000007);
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var i = 0 ; i != TotalCount ; i++) {
var a = NextLong(random);
var b = NextLong(random);
if (a > b) {
var tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
var s = string.Format("{0}-{1}", a, b);
data.Add(Tuple.Create(a, b, s));
}
sw.Stop();
if (doSort) {
data.Sort(new TupleComparer());
}
Console.WriteLine("Populated in {0}", sw.Elapsed);
sw.Reset();
var total = 0L;
sw.Start();
for (var i = 0 ; i != TotalQueries ; i++) {
var x = NextLong(random);
var cnt = data.Count(t => t.Item1 <= x && t.Item2 >= x);
total += cnt;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Found {0} matches in {1} ({2})", total, sw.Elapsed, doSort ? "Sorted" : "Unsorted");
}
static void Main() {
Test(false);
Test(true);
Test(false);
Test(true);
}
Populated in 00:00:01.3176257
Found 15614281 matches in 00:00:04.2463478 (Unsorted)
Populated in 00:00:01.3345087
Found 15614281 matches in 00:00:08.5393730 (Sorted)
Populated in 00:00:01.3665681
Found 15614281 matches in 00:00:04.1796578 (Unsorted)
Populated in 00:00:01.3326378
Found 15614281 matches in 00:00:08.6027886 (Sorted)
答案 0 :(得分:262)
当您使用未排序的列表时,所有元组都在内存顺序中访问。它们已在RAM中连续分配。 CPU喜欢顺序访问内存,因为它们可以推测性地请求下一个缓存行,以便在需要时始终存在。
当您对列表进行排序时,将其置于随机顺序中,因为您的排序键是随机生成的。这意味着对元组成员的内存访问是不可预测的。 CPU无法预取内存,几乎每次访问元组都会导致缓存未命中。
这是 GC内存管理的特定优势的一个很好的例子:已经分配在一起并且一起使用的数据结构执行得非常好。他们有很好的参考地点。
在这种情况下,缓存未命中的惩罚超过了已保存的分支预测惩罚。
尝试切换到struct
- 元组。这将恢复性能,因为在运行时不需要发生指针取消引用来访问元组成员。
Chris Sinclair在评论中指出“对于TotalCount大约10,000或更少,排序版本执行得更快”。这是因为一个小列表完全适合CPU缓存。内存访问可能无法预测,但目标始终位于缓存中。我相信仍有一个小的惩罚,因为即使缓存加载需要一些周期。但这似乎不是问题,因为 CPU可以兼顾多个未完成的负载,从而提高吞吐量。每当CPU命中等待内存时,它仍将在指令流中加速,以尽可能多地排队内存操作。此技术用于隐藏延迟。
这种行为表明了预测现代CPU性能的难度。当从顺序存储器访问到随机存储器访问时,我们仅慢2倍这一事实告诉我隐藏内存延迟的情况有多少。内存访问可以使CPU停顿50-200个周期。鉴于第一号可以预期程序在引入随机存储器访问时会变慢> 10倍。
答案 1 :(得分:3)
LINQ不知道您的列表是否已排序。
由于具有谓词参数的Count是所有IEnumerables的扩展方法,我认为它甚至不知道它是否通过有效的随机访问在集合上运行。因此,它只是检查每个元素, Usr 解释了性能降低的原因。
要利用排序数组的性能优势(例如二进制搜索),您需要进行更多编码。