使用CGDisplayStream捕获屏幕

时间:2012-12-24 06:31:37

标签: macos xcode4.5

我正在尝试在我的应用中实现一项记录屏幕的功能。我在一些示例代码和WWDC 2012视频中找到了一些代码。

到目前为止,我有这个。

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {

    // Get a list of displays.  Copied from working apple source code.
    [self getDisplayList];

    DisplayRegistrationCallBackSuccessful = NO;

    // Register the event for modifying displays.
    CGError err =  CGDisplayRegisterReconfigurationCallback(DisplayRegisterReconfigurationCallback, NULL);
    if (err == kCGErrorSuccess) {
        DisplayRegistrationCallBackSuccessful = YES;
    }

    // Insert code here to initialize your application

    const void *keys[1] = { kCGDisplayStreamSourceRect };
    const void *values[1] = { CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRectMake(0, 0, 100, 100)) };
    CFDictionaryRef properties = CFDictionaryCreate(NULL, keys, values, 1, NULL, NULL);

    stream = CGDisplayStreamCreate(displays[0], 100, 100, '420f', properties,
                                                  ^(CGDisplayStreamFrameStatus status, uint64_t displayTime, IOSurfaceRef frameSurface, CGDisplayStreamUpdateRef updateRef) {
                                                      NSLog(@"Next Frame"); // This line is never called.
                                                  });

    runLoop = CGDisplayStreamGetRunLoopSource(stream);

    CGError err = CGDisplayStreamStart(stream); 
    if (err == CGDisplayNoErr) {
        NSLog(@"Works");
    } else {
        NSLog(@"Error: %d", err);
    }
}

我遇到的问题是没有调用DisplayStream的回调块。我没有收到任何错误或警告。我有什么遗漏或者我做错了吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我使用CGDisplayStreamCreateWithDispatchQueue并将dispatch_queue_create("queue for dispatch", NULL);作为队列传递来解决问题。

答案 1 :(得分:1)

对于它的价值,看起来你正在获得runloop源代码,但之后却没有将它添加到当前的运行循环中(CFRunLoopAddSource)