我正在尝试在我的应用中实现一项记录屏幕的功能。我在一些示例代码和WWDC 2012视频中找到了一些代码。
到目前为止,我有这个。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
// Get a list of displays. Copied from working apple source code.
[self getDisplayList];
DisplayRegistrationCallBackSuccessful = NO;
// Register the event for modifying displays.
CGError err = CGDisplayRegisterReconfigurationCallback(DisplayRegisterReconfigurationCallback, NULL);
if (err == kCGErrorSuccess) {
DisplayRegistrationCallBackSuccessful = YES;
}
// Insert code here to initialize your application
const void *keys[1] = { kCGDisplayStreamSourceRect };
const void *values[1] = { CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRectMake(0, 0, 100, 100)) };
CFDictionaryRef properties = CFDictionaryCreate(NULL, keys, values, 1, NULL, NULL);
stream = CGDisplayStreamCreate(displays[0], 100, 100, '420f', properties,
^(CGDisplayStreamFrameStatus status, uint64_t displayTime, IOSurfaceRef frameSurface, CGDisplayStreamUpdateRef updateRef) {
NSLog(@"Next Frame"); // This line is never called.
});
runLoop = CGDisplayStreamGetRunLoopSource(stream);
CGError err = CGDisplayStreamStart(stream);
if (err == CGDisplayNoErr) {
NSLog(@"Works");
} else {
NSLog(@"Error: %d", err);
}
}
我遇到的问题是没有调用DisplayStream的回调块。我没有收到任何错误或警告。我有什么遗漏或者我做错了吗?
答案 0 :(得分:1)
我使用CGDisplayStreamCreateWithDispatchQueue
并将dispatch_queue_create("queue for dispatch", NULL);
作为队列传递来解决问题。
答案 1 :(得分:1)
对于它的价值,看起来你正在获得runloop源代码,但之后却没有将它添加到当前的运行循环中(CFRunLoopAddSource)