我已经考虑过把它放在graphicdesgin.stackexchange.com上,但我得出的结论是我的Android特定问题可能不是最适合它的地方。这就是我选择stackoverflow的原因,因为它似乎更像是Android imageViews然后是图形本身的问题。谢谢。
我需要在Android应用程序中使用一些基本图标。我有Illustrator和Photoshop(在任何一个都不是很好,但我可以顺利)。我偶然发现http://www.androidicons.com/,我看到很有可能为我节省了25个小时的时间。为了了解在我的应用程序中使用它们需要做些什么,我下载了免费的“BONUS ICONS 01”包。
我决定尝试使用时钟图标,看看它在我的应用程序中是如何工作的。我在Illustrator中将图标放大到大约800px,然后将其复制并粘贴到Photoshop中。我把它保存为.png然后我创建了一个示例应用程序来测试它。
图像只放入xhdpi文件夹,因为我可能会将此图标用于比操作栏更大的内容,但不会占用整个屏幕。我的想法是,如果你要为所有单独的dpi级别创建操作栏图标,那么你必须确切地知道你将要制作它们的大小(以像素为单位),因此它们看起来都非常好(例如,如果您从谷歌下载操作栏图标,他们会以几种尺寸向您提供,而不仅仅是一种尺寸。 但是,如果他们将被用于比那更大的东西呢?我怎么知道要制作它们的尺寸。
真实地表达我对如何无法理解这个主题的沮丧。这是我的应用程序的代码,以及它最终看起来像我的Galaxy Nexus的结果。较大的图标很好,而较小的图标看起来不那么清晰。 我该如何解决这个问题?在Illustrator中制作图像并使用Photoshop并确保它们在任何尺寸下看起来都很合适的正确方法是什么?
此致
无法理解图形的Android开发人员。
正如你所看到的那样,当图像很大时,它看起来看起来很不错,但是当图像较小时使用它会导致IMO出现一些问题。有办法解决这个问题吗?我太挑剔了吗?即使我将它调整为更小,并将其放入mdpi,我的布局是否会选择它?
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center|center_horizontal" >
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/anti_huge"
android:layout_weight="1" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/anti_huge"
android:layout_weight="1" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/anti_huge"
android:layout_weight="1" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/anti_huge"
android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center|center_horizontal" >
<ImageView
android:id="@+id/imageView3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/anti_huge" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
答案 0 :(得分:3)
你做得不对;)
Android会根据最接近的匹配对图像进行缩放。如果您只提供一个(非常大的)位图,那么Android会将其缩放到您请求的较小尺寸。如果按照这种方式进行,你将失去抗锯齿功能,图标看起来就像你的那样。
您想要做的是将png导出到使用它时实际需要的(物理)尺寸,然后导出到所需的屏幕密度。
可点击区域的最小建议大小为40x40dp,相当于1/4“方形。有可能,你会使用10%的边框,所以你最终得到mdpi中的32x32像素图标。
所以,现在你渲染你的矢量图像在32x32中为mdpi(160dpi),24x24为ldpi(120dpi),48x48为hdpi(240dpi)和64x64为xhdpi(320dpi)。
如果您想要更大的相同图标,请将其渲染为单独的资源。假设你想要一个2x2的时钟水印,你将以320x320px渲染mdpi等等。
您在布局中将图像指定为200dp x 200dp,Android将根据设备分辨率在屏幕上提取正确的图像。
对于某些重复渲染,我使用Android Asset Studio。您可以设置颜色,图标,效果等,它允许您下载所有分辨率的一组图标。
答案 1 :(得分:2)
ActionBar图标的大小在Android开发者的Action Bar Icons部分中指定。
你把
但如果我理解你的问题,你想知道如何拍摄其中一张图片并创建一个大版本,例如作为活动背景:
如何在插图画家中执行此操作: