我将二进制格式的游戏地图保存到文件中。文件的一般结构是:
为了减小文件的大小,我决定将所有内容保存在字符中,因为我知道要读取的数字的确切大小。我做了两个函数,getByte和makeInt:
unsigned char getByte(int src, short int c) //get byte number c from src
{
return ((char*)(&src))[c];
}
int makeInt(char src[4]) //build int from src
{
int r=0;
for (int i=3; i>=0; i--)
r+=(r<<8)+((unsigned char*)(src))[i];
return r;
}
以下是我保存和加载地图的方法:
void Map::save(const char *fname)
{
ofstream f;
f.open(fname,fstream::out | fstream::binary);
for (int i=3; i>=0; i--)
f.put(getByte(W,i));
for (int i=3; i>=0; i--)
f.put(getByte(H,i));
for (int i=0; i<W; i++)
for (int j=0; j<H; j++)
f.put(tiles[i][j]);
for (int i=0; i<W; i++)
for (int j=0; j<H; j++)
for (int k=3; k>=0; k--)
f.put(getByte(data[i][j],k));
f.close();
}
void Map::load(const char *fname)
{
ifstream f;
f.open(fname,fstream::in | fstream::binary);
char bytes[4];
for (int i=3; i>=0; i--)
f.get(bytes[i]);
W=makeInt(bytes);
for (int i=3; i>=0; i--)
f.get(bytes[i]);
H=makeInt(bytes);
for (int i=0; i<W; i++)
for (int j=0; j<H; j++)
f.get(tiles[i][j]);
for (int i=0; i<W; i++)
for (int j=0; j<H; j++)
{
for (int k=3; k>=0; k--)
f.get(bytes[k]);
data[i][j]=makeInt(bytes);
}
f.close();
}
Tiles(char)保存并加载良好,一切正常。但是int不是。由于奇怪的错误,当我保存256时,我加载257.而不是预期的512,我读514.我不想让它变脏(r- = r / 256)...我也遇到了一些问题迹象,这可能就是为什么这一切都会发生的原因。在添加一些未签名的强制转换之前,127之后是-127,-126,-125等。如果这有助于这里是地图类:
class Map
{
public:
int W;
int H;
char tiles[MW][MH]; //MW and MH are macros, now they are 64.
int data[MW][MH];
void save(const char *fname);
void load(const char *fname);
/* moar code */
};
我通过使用这种模式生成地图来测试它:
for (int i=0; i<64; i++)
for (int j=0; j<64; j++)
map.data[i][j]=(i*64+j);
答案 0 :(得分:1)
这是不正确的(函数makeInt(char [4])):
r+=(r<<8)+((unsigned char*)(src))[i];
你想要r = r<<8 + ...
。实际上,您不止一次地累积该值。
答案 1 :(得分:1)
r+=(r<<8)+((unsigned char*)(src))[i];
应为r=(r<<8)+((unsigned char*)(src))[i];
现在,我普遍担心的是,您可能不必过于担心在这里或那里保存一个字节。如果你真的想节省空间,可以使用一些适当的压缩技术 - 霍夫曼编码,字节对或类似的东西。
你确定使用f.write()和f.read()节省了空间 - 我很确定你的代码会更简单 - 除非你打算将文件存储在一台机器上,否则它们跨越到具有不同字节顺序的另一个,然后将它们加载到那里的代码中,一次存储一个字节需要做很多额外的工作。虽然我确信这是一个很好的学习练习。至少编写一个函数来一次存储一个int可能有助于清理代码。