标签: opengl shader
假设我有一个VAO创建了一个棋盘。
它由法线,顶点和索引组成,使用一个简单的着色器,通过使用坐标上的模数函数交替对板进行着色...
我如何实施拣货?
我从其他线索中发现光线追踪是要走的路,但那是我努力实现的地方。
数据由Vector3组成,用于顶点和法线,uint用于索引。
答案 0 :(得分:5)
如果你实现了光线交集方法,那么拥有VAO或VBO是完全不相关的,因为你不会为此使用OpenGL。您可以手动和在CPU上进行数学运算。