如何在metro应用程序中序列化Windows.Storage.StorageFile

时间:2012-12-23 09:45:29

标签: c# windows-8 xml-serialization microsoft-metro windows-runtime

我正在开发一个音乐地铁风格的应用程序。我从用户music library获取所有音乐文件我想存储StorageFile对象,因为我不想一次又一次地检索。为此,我尝试序列化StorageFile对象和将其存储到XML。从示例herehere我尝试生成XML文件,但它在创建XML文件时抛出异常

  

无法序列化“Windows.Storage.StorageFile”类型。请考虑使用DataContractAttribute属性对其进行标记,并使用DataMemberAttribute属性标记要序列化的所有成员。如果类型是集合,请考虑使用CollectionDataContractAttribute对其进行标记。有关其他受支持的类型,请参阅Microsoft .NET Framework文档。

到目前为止,我的代码在下面,

namespace CloudMusic.AppSettings
{
    [KnownType(typeof(CloudMusic.AppSettings.MusicFileDict))]
    [DataContractAttribute]
    public class MusicFileDict
    {
        [DataMember]
        public object musicStorageFile { get; set; }

        [DataMember]
        public int id { get; set; }
    }
}

从下面我正在生成XML

class GenerateMusicDict
{    
        private const string filename = "musiclist.xml";
        static private List<MusicFileDict> _data = new List<MusicFileDict>();

        static public List<MusicFileDict> Data
        {
            get { return _data; }
        }
        static async public Task Save<T>()
        {
            await Windows.System.Threading.ThreadPool.RunAsync((sender) => GenerateMusicDict.SaveAsync<T>().Wait(), Windows.System.Threading.WorkItemPriority.Normal);
        }        

        internal static async Task SaveAsync<T>()
        {           
            GenerateMusicDict.GenerateMusicFileDict();           
            try
            {
                StorageFile sessionFile = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync(filename, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
                IRandomAccessStream sessionRandomAccess = await sessionFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite);
                IOutputStream sessionOutputStream = sessionRandomAccess.GetOutputStreamAt(0);

                var sessionSerializer = new DataContractSerializer(typeof(List<MusicFileDict>), new Type[] { typeof(T) });
                sessionSerializer.WriteObject(sessionOutputStream.AsStreamForWrite(), _data);
                await sessionOutputStream.FlushAsync();
            }
            catch (Exception)
            {
            }

        }
        /// <summary>
        /// Generate music file dictonary according to songs ID
        /// </summary>
        /// <param name="musicFileList"></param>
        private static void GenerateMusicFileDict()
        {
            List<StorageFile> music_file_list = MusicFileDict.GetMusicList(); // At this stage i'll get all my music files,GetMusicList() function returns List<StorageFile>
            for (int i = 0; i < music_file_list.Count; i++)
            {
                _data.Add(new MusicFileDict { id = i, musicStorageFile = music_file_list[i]});          
            } 
        }
}

并使用

从我的主类调用Save方法
 await GenerateMusicDict.Save<MusicFileDict>(); 

在此行的SaveAsync()函数

 sessionSerializer.WriteObject(sessionOutputStream.AsStreamForWrite(), _data);

它正在触发Exception

  

无法序列化“Windows.Storage.StorageFile”类型。请考虑使用DataContractAttribute属性对其进行标记,并使用DataMemberAttribute属性标记要序列化的所有成员。如果类型是集合,请考虑使用CollectionDataContractAttribute对其进行标记。有关其他受支持的类型,请参阅Microsoft .NET Framework文档。   那我该怎么序列化呢?或者有什么方法可以存储它并重复使用。请帮帮我

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

利用FutureAccessList http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/BR207457它应该提供您正在寻找的功能。

您可以通过引用其路径来检索和访问文件。可以轻松地存储和序列化这些路径(例如,作为列表)。

如果您希望应用能够访问音乐库之外的用户内容,这还可以缓解您可能遇到的任何权限问题。

答案 1 :(得分:2)

显然,从您的代码中,您似乎正在尝试将音乐文件序列化到另一个文件中,这实在是太过分了。因此,不要尝试序列化音乐,只需使用URI引用它。

[DataContractAttribute]
public class MusicFileDict
{
    [DataMember]
    public Uri MusicFileUri { get; set; }

    [DataMember]
    public int Id { get; set; }
}

然后像这样创建你的对象

private static void GenerateMusicFileDict()
{
     List<StorageFile> music_file_list = MusicFileDict.GetMusicList(); 
     for (int i = 0; i < music_file_list.Count; i++)
     {
          StorageFile currentFile = music_file_list[i];

          _data.Add(new MusicFileDict 
                    { 
                        Id = i,
                        MusicFileUri = new Uri(currentFile.Path)
                    });          
     } 
}

如果您需要保留对可以管理的音乐文件的引用,您可以将音乐文件复制到本地文件夹并改为引用此URI路径。但请记住,音乐文件可能很重,存储可能很珍贵,尤其是在WinRT设备上。

另一方面,请关闭你的溪流!

IRandomAccessStream sessionRandomAccess = null;

try
{
    StorageFile sessionFile = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync(filename, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
    sessionRandomAccess = await sessionFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite);
    IOutputStream sessionOutputStream = sessionRandomAccess.GetOutputStreamAt(0);

    var sessionSerializer = new DataContractSerializer(typeof(List<MusicFileDict>), new Type[] { typeof(T) });
    sessionSerializer.WriteObject(sessionOutputStream.AsStreamForWrite(), _data);
    await sessionOutputStream.FlushAsync();
}
catch (Exception)
{
}
finally
{
    sessionRandomAccess.Dispose();
}