对于该怎么做我只是有点困惑。我有两个武器类。一个用于M16,另一个用于M4。然后,我有那些实现名为Armory的接口的类。但我遇到了与Combat类有关的问题。在战斗类中,我有一个随机数生成器,它将生成一个随机数,并根据它的数量,给玩家一个武器或什么都不做。我将在下面发布代码:
接口:
public interface Armory {
public Integer weaponAmmo(int wepAmmo);
public Integer weaponDamage(int wepDamage);
public String weaponName(String wepName);
}
M4级(除了伤害和弹药数量外,M4和M16级别相同):
public class M4 implements Armory {
public Integer weaponAmmo(int wepAmmo) {
wepAmmo = 10;
return wepAmmo;
}
public Integer weaponDamage(int wepDamage) {
wepDamage = 2;
return wepDamage;
}
public String weaponName(String wepName) {
wepName = "M4";
return wepName;
}
最后,战斗类(这是我遇到的问题):
public class Combat {
final int chanceOfDrop = 3;
Weapons[] wepArray = {new M4(), new M16()}; //Issues here.. Don't really know how to implement this.
static boolean[] hasWeapon = {false, true};
public static int ranNumberGen(int chanceOfDrop) {
return (int) (Math.random()*1);
}
private void enemyDead() {
boolean canDrop = false;
if(ranNumberGen(chanceOfDrop)==0){
canDrop = true;
}
if(canDrop == true){
givePlayerWeapon(wepArray[Combat.ranNumberGen(wepArray.length)] } //Issues here also.
private static void givePlayerWeapon(int w) {
hasWeapon[w] = true;
for (int i = 0; i < hasWeapon.length; ++i)
{
if (hasWeapon[i]) System.out.println(( wepArray[i]).weaponName()); //And, last but not least, I am having Issues here
}
}
}
注意:我有一个武器类,但没有任何内容。我真的不知道该放什么。
任何建议?
提前致谢: 山丹
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几个问题 -
A.要将m16和m14元素放入武器数组中,这些类必须扩展(如果武器是一个类)或implmeent(如果武器是接口)武器。
另一个选择是有一个方法
M16和M14课程均为Weapons toWeapons()
。
B.如果我错了,请纠正我(不是母语为英语的人 - 但军械库是一个提供武器的地方,所以你选择的名字并不好。
M16和M14应该实现一个名为“Weapon”的接口,这个(我的拙见)应该是数组的类型。
C.如果我理解,你想在某些情况下向用户提供武器 -
完成这项任务的一种方法,如果(检查是否存在)不会变得丑陋,就是让NoWeapon类实现Weapon(在你当前的代码中 - 实现Armory)。
它的方法具有“无所事事”的应用意义。
例如 -
weaponAmmo将始终返回0.