我正在开发一款涉及扔雪球的JavaScript游戏。我需要在其飞行路径中尽可能多地渲染雪球。 Chrome会执行所有计算,包括设置style.left和style.top属性,但实际上不会重绘滚雪球直到它到达目的地。 Opera没有这个问题。
相关的一点是,在alert()
之后renderSnowball()
修复问题,除了使用alert()是一个明显的问题。
到目前为止,这是我的代码:
function throwSnowball()
{
var theta = parseFloat(angleField.value) * Math.PI/180 ;
var Vir = parseFloat(velocityField.value) ;
if (!isNaN(Vir) && !isNaN(theta) )
{
Vix = Math.cos(theta) * Vir * 50;
Viy = Math.sin(theta) * Vir * 50;
time = new Date() ;
var timeThrown = time.getTime() ;
while (snowballPosY > 0)
{
current = new Date() ;
var currentTime = current.getTime() ;
var timeElapsed = (currentTime - timeThrown)/5000 ;
snowballPosX += Vix * timeElapsed;
snowballPosY += Viy * timeElapsed;
Viy -= GRAVITY * timeElapsed ;
renderSnowball() ; //renderSnowball() sets the style.left
// and style.top properties to snowballPosX pixels
// and snowballPosY pixels respectively
timeThrown = currentTime ;
}
snowballPosX = 0 ;
snowballPosY = 50 ;
renderSnowball() ;
}
}
答案 0 :(得分:3)
你完全阻止了主线程。您是否尝试使用setTimeout
(即使没有超时)以允许在动画期间发生其他事情?
如果您愿意使用实验技术,requestAnimationFrame
会更好。
编辑:setTimeout
方法看起来像这样(替换while
循环):
var drawAndWait = function() {
if (snowballPosY > 0) {
// movement/drawing code here
setTimeout(drawAndWait, 20 /* milliseconds */);
} else {
// reset code that would normally go after your while loop
}
};
drawAndWait();
因此,每次绘制完成时,如果合适,它会安排自己再次调用。请注意,您的throwSnowball
函数会快速返回;投掷实际上直到后来才完成。这需要一段时间才能习惯正确地做;如果一开始不直观,请不要太在意。
答案 1 :(得分:0)
尝试摆脱紧张的循环。在您的功能退出之前,Chrome可能不想重绘。尝试使用setInterval
或setTimeout
为Chrome提供重绘的机会。