我正在使用CGAffineTransformMakeScale缩放UIView,但我希望将其固定在当前的顶部中心点,因为它已缩放。
我已着手设置view.layer.anchorPoint
,但我相信我需要将此设置与设置view.layer.position
一起使用,以解释定位点的变化。
如果有人能指出我正确的方向,我将非常感激!
答案 0 :(得分:38)
请在此处查看我的答案,了解更改定位点后视图移动的原因:https://stackoverflow.com/a/12208587/77567
因此,请将视图的转换设置为标识。当视图未转换时,找到其上边缘的中心:
CGRect frame = view.frame;
CGPoint topCenter = CGPointMake(CGRectGetMidX(frame), CGRectGetMinY(frame));
然后锚点指向上边缘的中间:
view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
现在图层的position
(或视图的center
)是图层上边缘中心的位置。如果你停在此处,图层将移动,使其顶边的中心位于更改锚点之前的真实中心位置。因此,从刚才将图层的position
更改为其上边缘的中心:
view.layer.position = topCenter;
现在图层停留在屏幕上的相同位置,但其锚点是其上边缘的中心,因此缩放和旋转将使该点固定。
答案 1 :(得分:2)
使用特定锚点缩放UIView,同时避免错位:
extension UIView {
func applyTransform(withScale scale: CGFloat, anchorPoint: CGPoint) {
layer.anchorPoint = anchorPoint
let scale = scale != 0 ? scale : CGFloat.leastNonzeroMagnitude
let xPadding = 1/scale * (anchorPoint.x - 0.5)*bounds.width
let yPadding = 1/scale * (anchorPoint.y - 0.5)*bounds.height
transform = CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale).translatedBy(x: xPadding, y: yPadding)
}
}
因此,以顶部中心为锚点将视图缩小到一半大小:
view.applyTransform(withScale: 0.5, anchorPoint: CGPoint(x: 0.5, y: 0))
答案 2 :(得分:1)
这是一个老问题,但是我遇到了同样的问题并且花了我很多时间来达到理想的行为,从@Rob Mayoff那里扩展了一点答案(我找到了解决方案归功于他的说明)。 我必须从用户触摸的点显示浮动视图缩放。根据屏幕坐标,它可以缩小,向右,向左,向上或从中心向下缩放。
要做的第一件事是在触摸点设置浮动视图的中心(它必须是中心,'因为Rob解释):
-(void)onTouchInView:(CGPoint)theTouchPosition
{
self.floatingView.center = theTouchPosition;
....
}
下一个问题是设置图层的锚点,具体取决于我们想要做什么(我测量了相对于屏幕框架的点,并确定了将其缩放的位置):< / p>
switch (desiredScallingDirection) {
case kScaleFromCenter:
{
//SCALE FROM THE CENTER, SO
//SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S CENTER
self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(.5, .5);
}
break;
case kScaleFromLeft:
//SCALE FROM THE LEFT, SO
//SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S LEFT-CENTER
self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(0, .5);
break;
case kScaleFromBottom:
//SCALE FROM BOTTOM, SO
//SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S CENTER-BOTTOM
self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(.5, 1);
break;
case kScaleFromRight:
//SCALE FROM THE RIGHT, SO
//SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S RIGHT-CENTER
self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(1, .5);
break;
case kScallingFromTop:
//SCALE FROM TOP, SO
//SET ANCHOR POINT IN THE VIEW'S CENTER-TOP
self.floatingView.layer.anchorPoint=CGPointMake(.5, 0);
break;
default:
break;
}
现在,一切都很简单。取决于您想要给动画的效果(想法是从0到100%的弹跳缩放):
//SETUP INITIAL SCALING TO (ALMOST) 0%
CGAffineTransform t=CGAffineTransformIdentity;
t=CGAffineTransformScale(t, .001, .001);
self.floatingView.transform=t;
[UIView animateWithDuration:.2
delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
animations:^{
//BOUNCE A LITLE UP!
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(1.1,1.1);
self.floatingView.transform=t;
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:.1
animations:^{
//JUST A LITTLE DOWN
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeScale(.9,.9);
self.floatingView.transform = t;
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:.05
animations:^{
//AND ALL SET
self.floatingView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}
completion:^(BOOL finished) {
//ALL SET
}];
}];
}];
那就是它。正如您所看到的,主要是正确设置视图的位置和定位点。然后,它就是小菜一碟! 问候,并让代码与你同在!
答案 3 :(得分:1)
Swift 4.2
这对我有用:
public void stopRecording(){
if (recordstarted) {
recorder.stop();
audioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
recordstarted = false;
}
}