我创建了样本点按计数应用。但我不知道怎么算圈。例如:当命中数为100时,一圈为1.当命中数为200圈为2.我使用下面的代码。谢谢。我是xcode初学者。
以下代码是ViewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
-(IBAction)plus {
counter=counter +1;
count.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", counter];
}
-(IBAction)minus {
counter=counter -1;
count.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", counter];
}
-(IBAction)zero {
counter=0;
count.text = [NSString stringWithFormat:@"%i", counter];
}
- (void)viewDidLoad
{
counter=0;
count.text=@"0";
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
以下代码是ViewController.h #import
int counter;
@interface ViewController : UIViewController {
IBOutlet UILabel *count;
IBOutlet UILabel *lap;
}
-(IBAction)plus;
-(IBAction)minus;
-(IBAction)zero;
@end
答案 0 :(得分:0)
以下是我如何实现这一目标。现在请注意,我没有使用您的确切设置,但这应该有效,或者至少给您正确的想法。这应该在理论上要困难得多,因为你真的想要检查一圈无限量的100,所以我们需要一些逻辑检查,除非我们使用int。 Int不精确,所以如果我们说50/100,它仍然会返回0.但是,100/100 = 1,200 / 100 = 2,275 / 100仍然等于2.这将很容易实现你想要的。 / p>
这是一个简单的例子,只有一个增加数量的按钮,我使用全局变量进行圈数和点击计数。
在.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface TapCounterViewController : UIViewController
- (IBAction)buttonTouched:(id)sender;
@end
在.m
#import "TapCounterViewController.h"
@interface TapCounterViewController ()
@end
@implementation TapCounterViewController
int lapNumber = 0;
int buttonTaps = 0;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (IBAction)buttonTouched:(id)sender {
buttonTaps = buttonTaps + 1;
NSLog(@"Current Button Taps = %i", buttonTaps);
//Check for Lap
[self checkForLap];
}
-(void)checkForLap {
//We must divide by 100 to check for the number if laps.
int laps = buttonTaps/100;
NSLog(@"Number of laps = %i", laps);
lapNumber = laps;
}
@end
这可以很容易地适应递减,重置你什么。只要您对按钮点击进行更改,就执行checkForLap。
祝你好运,如果您需要更多信息,请告诉我!
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关于振动:
有两个看似相似的函数采用参数kSystemSoundID_Vibrate:
1)AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
2)AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
这两个功能都会激活iPhone。但是当您在不支持振动的设备上使用第一个功能时,它会发出哔声。另一方面,第二个功能对不支持的设备没有任何作用。因此,如果您要持续振动设备,作为警报,常识说,请使用功能2。
另请参阅“iPhone教程:检查iOS设备功能的更好方法”一文。
要导入的头文件:
#import <AudioToolbox/AudioServices.h>