我有一个滚动骰子的程序,并使用新线程循环以更新图像并重新绘制。这是我的代码:
public int roll()
{
new Thread(
new Runnable() {
public void run() {
synchronized(o) {
o.notify();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
image = randomImage();
repaint();
try {
Thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedException ex) {
System.out.println("InterruptedException caught");
}
}
}
}
}
).start();
synchronized(o) {
try {
o.wait();
}
catch(InterruptedException ex) {
System.out.println("InterruptedException caught");
}
}
return rolled;
}
在我的另一堂课中,我有:
int rolled = dicePanel.roll();
label.setText("Rolled a + rolled");
问题在于,当前代码具有同步功能,骰子图像不会生成动画,但会返回正确的int卷。如果没有同步代码,图像将会生成动画,但roll方法将返回0作为int,因为它不会让其他线程完成。
有没有办法让图像代码循环并重新绘制每次,但等到线程完成后返回int滚动?
答案 0 :(得分:0)
将o.notify();
放在run()
方法的末尾。顺便说一句。使用notifyAll()
应该是首选。或者您可能会发现Future对象模式很有用。这是一篇关于它的文章http://www.vogella.com/articles/JavaConcurrency/article.html
或者,如果您正在开发Swing应用程序,请查看SwingWorker。但是,SwingWorker对此任务可能过度。
Wait&amp; notify是一个非常低级别的api,Java中有很多很好的抽象来处理并发。
答案 1 :(得分:0)
这看起来像是一个过于复杂的解决方案。您当然应该在EDT以外的线程中执行骰子滚动/图像更新,但是您不需要将该任务拆分为两个单独的线程。
只有一个线程可以摆弄你的骰子图像然后当它完成时,它可以在你的标签中设置所选的骰子值(也可能在你的图像中)。