JTextArea文本消失

时间:2012-12-22 19:11:24

标签: java swing jtextarea

我正在为一个项目制作国际象棋程序。我正在尝试将移动历史记录框添加到主板的一侧。移动历史记录工作正常,数据被正确发送到文本区域,但是当AI考虑移动时,JTextArea中的文本消失了。

public void aiMove(){
  if (!playing){ return; }
  paintImmediately(0,0,totalX,totalY);
  ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut);   //text disappears here
  chess.makeMove(ai);
  wtm = !wtm;
  humanMove = true;
  writeMove(ai);                   //updates move history, text reappears here
  playing = stillPlaying();
  repaint();
}

private void writeMove(Move move){
  char c = "abcdefgh".charAt(7-move.fromY);
  char h ="abcdefgh".charAt(7-move.toY);
  String s = Character.toString(c)+(move.fromX+1)+" - "+Character.toString(h)+(move.toX+1)+"  ";
  if (!wtm){
    String q = chess.getFullMove()+".  "+s+"  ";
    moves.setText(moves.getText()+q);
  }
  else {
    moves.setText(moves.getText()+s+"\n");
  }
}

这是正在发生的事情的打印屏幕。 http://s13.postimage.org/mh7hltfk7/JText_Area_disappear.png


解决的 感谢所有回复。我改变了aiMove(),所以它创建了一个线程。这就是我所做的。

尝试#3 ...挥杆对我来说仍然很陌生。我不想将writeMove改为getMove,否则我将不得不稍微改写一下。由于项目基本完成,我试图避免尽可能多的工作:) 无论如何,GUI完全是可选的,我只是为了好玩,并尝试学习一些摆动。

public void aiMove(){
  if (!playing){ return; }
  if (!aiThread.isAlive()){
    aiThread = new Thread(){
      public void run(){
        ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut);
        chess.makeMove(ai);
        wtm = !wtm;
        humanMove = true;
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
          public void run(){
            writeMove(ai);
          }
        });
        repaint();
        playing = stillPlaying();
      }
    };
    aiThread.start();
  }
}

它还修复了我之前遇到的一个问题,因为如果我按下'a'键(强制移动),它会排队许多强制ai移动。现在,这不会发生。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

问题是您的AI思维是CPU密集型/耗时的,因此它被视为长时间运行的任务。您不应该在GUI事件调度线程上执行长时间运行的任务,因为这会导致UI看起来被冻结,因此只在任务完成后显示更新。

幸运的是,您可以使用两种不同的方法:

  

SwingWorker子类可以定义一个完成的方法,即   当事件调度线程在后台自动调用   任务完成了。

     

SwingWorker实现了java.util.concurrent.Future。   此接口允许后台任务提供返回值   另一个线程。此界面中的其他方法允许取消   后台任务和发现后台任务是否有   已完成或被取消。

     

后台任务可以提供   通过调用SwingWorker.publish导致的中间结果   要从事件派发线程调用的SwingWorker.process。

     

后台任务可以定义绑定属性。对这些的改变   属性触发事件,导致事件处理方法   在事件派发线程上调用。

  • 或者为AI思考创建单独的Thread并在setText

    中打包SwingUtilities.invokeLater(...);
    Thread t=new Thread(new Runnable() {
         @Override
         public void run() {
        }
    });
    t.start();
    

<强>更新

在阅读MadProgrammers评论(+1给它)之后,请记得通过SwingUtilities.invokeLater(..)块在EDT上创建/操作GUI / Swing组件。您可以在其上阅读更多内容here

更新2:

编辑正在扼杀这一点,SwingUtilitites块中对EDT的唯一调用应该是setText或至少只能操纵Swing组件的代码,即

public void aiMove(){
  if (!playing){ return; } 
  if (!aiThread.isAlive()){  //originally initialized by constructor
    aiThread = new Thread(){
      public void run(){
            ai = eve.getMove(chess,wtm,aiOut);
            chess.makeMove(ai);
            wtm = !wtm;
            humanMove = true;
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
          public void run(){
            writeMove(ai);
          }
        });
        repaint();
        playing = stillPlaying();
      }
    };
    aiThread.start();
  }
}