“未解决的外部符号”错误

时间:2012-12-22 15:44:10

标签: c++ visual-studio-2010 pointers

请查看以下代码

Main.cpp的

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    system("pause");

    return 0;
}

Magic.h

#pragma once

class Magic
{
public:
    Magic();
    ~Magic();
    virtual void display()=0;
};

Spell.h

#pragma once
#include "Magic.h"
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Spell :
    public Magic
{
public:
    Spell(void);
    Spell(string words);
    ~Spell(void);
    void display();

private:
    string words;
};

Spell.cpp

#include "Spell.h"
#include "Magic.h"
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;



Spell::Spell(void)
{
}

Spell::Spell(string words)
{
    this->words = words;
}


Spell::~Spell(void)
{
    cout << "Delete Spell" << endl;
}

void Spell::display()
{
    cout << "Spell Words: " << words << endl;
}

在这里,我收到了错误

1>------ Build started: Project: Revision1_1, Configuration: Debug Win32 ------
1>Spell.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall Magic::~Magic(void)" (??1Magic@@QAE@XZ) referenced in function __unwindfunclet$??0Spell@@QAE@XZ$0
1>Spell.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall Magic::Magic(void)" (??0Magic@@QAE@XZ) referenced in function "public: __thiscall Spell::Spell(void)" (??0Spell@@QAE@XZ)
1>C:\Users\yohan\Documents\Visual Studio 2010\Projects\Revision1_1\Debug\Revision1_1.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

我不明白该怎么做。为什么会这样?请帮忙!我是C ++的新手..

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Magic没有实现它的构造函数和析构函数(也应该是virtual)。

如果没有必要,甚至不要声明构造函数,例如

class Magic {
public:
  virtual ~Magic() {}
  virtual void display() = 0;
};

无关:我不知道你可以展示魔法。

答案 1 :(得分:2)

您没有实施

Magic();
~Magic();

您需要在实现文件中内联实现它们,或者将它们标记为= default

答案 2 :(得分:2)

您已在Magic类中声明了析构函数,但未对​​其进行定义。这就是链接器抱怨的原因(编译器没有)。

答案 3 :(得分:1)

你没有Magic的实现。如果您打算将Magic作为抽象基类,那么只需将其声明更改为:

#pragma once

class Magic
{
public:
    virtual void display()=0;
};

请记住,接口中未遵循= 0的任何方法都必须在类中实现。