在我的应用程序中支持android map apis的最佳方法是什么?
Google released the android google map api v2,而 v1 仍然存在(对旧手机效果更佳)。
到目前为止,我看到了两个场景。
我可以使用google play
中提供的多个apk功能。
google play
进行区分?关于opengl的支持? 这种情况意味着每次我想构建我的项目时,我都必须复制/粘贴一些文件,更新其他可能很麻烦的文件。
除非我使用定制的构建过程(使用ant或maven)。
可以使用if/else
语句来实现这一点,包括在manifest
文件中声明两者 apis。
首先,新的v2 api是基于矢量的,在CPU / GPU上更重(v1 api使用了位图图块)。
其次,新的v2 api需要opengl 2.0。据说在运行froyo
或更高版本的所有Android设备中均受支持。
Unfortunately,this is not true。
例如,谷歌游戏/市场无法识别古老的HTC魔术运行姜饼(在自定义ROM上)以支持opengl 2.0。
也许还有更多......
答案 0 :(得分:5)
可以使用if / else语句实现一个,包括在清单文件中api的声明。
好吧,你不能在清单中有“if / else statements”。
从我的观点来看,基本上有三种情况:
正如您在对其他答案的评论中所述,我的方案#1无法与其他两个方案共存,只是因为您必须拥有调用OpenGL ES 2.0的<uses-feature>
元素。并且,由于Play商店不支持基于OpenGL ES API级别的多个APK文件,因此您无法同时支持场景#1和其他两个场景同一Play商店列表。您必须在Play商店中拥有两个完全独立的应用程序:一个仅使用适用于所有Android设备的Maps V1和一个使用Maps V2的应用程序(回退到其他地方,如地图V1,用于我的场景#2)适用于OpenGL ES 2.0+设备。
另外,请记住Maps V1 API keys are not going to be available after 3 March 2013。在此之后进行Maps V1开发会变得越来越危险,因为如果您的开发环境出现问题,您将无法获得新的API密钥。
基本上,这意味着开发依赖于谷歌地图的应用程序,与以前的方式相比,以新的和有趣的方式吸收。即使你说你将完全放弃地图V1,也有一些设备属于我的场景#2。希望没有那么多,虽然肯定有一些(例如HTC EVO 3G坐在我附近)。应该没有运行Android 3.0及更高版本的设备 - 我很确定OpenGL ES 2.0对Android 3.0来说是一个强硬的要求,Play Store应该放在所有这些设备上(因此,应该为所有人提供Google Play服务)。
坦率地说,对于一些开发人员来说,最好的答案是完全依赖地图转储Google并使用OpenStreetMap或其他具有更高稳定性的东西,如果他们想支持Android 1.x / 2.x设备的话。
答案 1 :(得分:1)
从支持角度来看,OpenGL 2.0要求更多。例如,我发现Google Maps Android API v2在HTC Wildfire上运行良好!
简短回答你的问题:不要这样做。选一个,坚持下去。
中等答案:不要这样做。选择一个,坚持下去。如果你真的需要一些旧的功能,并且无法在新的v2 API中重新创建它们,那么这表明你应该坚持使用v1。
如果它只是你担心的几个旧的2.1设备 - 不用担心,人们真的不应该再使用2.1,因为它有安全漏洞,你通过不支持它来做公共服务(鼓励用户)更新他们的手机......从环保的角度来看这有点令人伤心,但制造商和运营商已经强迫这个问题所以不要让它成为你的!)。
如果只是你担心的几个非openGL 2.0设备,那么就省略功能要求,尽管存在一些疯狂问题的风险。可能最好提供一个明确的警告,即在非openGL 2.0设备上可能会出现问题。
如果你真的,真的必须支持这两个版本,那就去做吧。没有多少人会疯狂地做同样的事情,你会找到一个'最佳实践'列表最终。您可能想要使用其中一个v1 API MapFragment解决方案,因为我碰巧写了一个:https://github.com/coreform/android-tandemactivities