我决定使用HTML5的画布,当然这意味着我将尝试编写一个乒乓球游戏。目前,我正在试图找出如何限制我的帧率。这在其他语言中相当容易,但找到一种延迟Javascript执行的方法似乎有点困难。
这是我到目前为止所做的:
while(true) {
var begin = (new Date()).getTime();
//Draw stuff to the canvas
var end = (new Date()).getTime();
if ((end-begin) < 33.333 ) {
//delay (1000/(30-(end-begin)))
}
}
显然,由于每个javascript引擎的执行方式,帧速率会大不相同,但我希望将最大帧速率限制为30FPS。我真的没有看到setTimeout()将如何完成此任务。最好的方法是什么?
答案 0 :(得分:7)
JavaScript中没有delay
/ wait
。您可以使用window.setTimeout
之类的函数在经过一定时间后调用函数,例如:
window.setTimeout(function() {
// do something interesting
}, 2000 /* but after 2000 ms */);
或者说你想每33毫秒(~30 fps)画一帧,你会像下面那样编码:
window.setInterval(function() {
// paint my frame
}, 33);