这可能是一个愚蠢的问题,但我正在学习,我的代码遇到了问题:
我在这条线上遇到了问题:
fb->AddEntity(m); // M Needs to be the type Item not Item*
我需要的是该类型的值的对象,而不是指针,因为我需要将它传递给AddEntity函数,我该如何投射它?
#include "Handler.h"
FatBoy *fb;
void Entity::Interact()
{
};
void OnNewPacketReceived(BYTE *data, int Length)
{
switch (data[0])
{
case 0x07:
{
short length = (short)((data[1] << 8) + data[2]);
int Index = 0;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
Entity ent;
ent.X = (USHORT)((data[Index] << 8) + data[Index + 1]);
ent.Y = (USHORT)((data[Index + 2] << 8) + data[Index + 3]);
ent.Serial = (UINT)((data[Index + 4] << 24) + (data[Index + 5] << 16)
+ (data[Index + 6] << 8) + data[Index + 7]);
ent.SpriteID = (USHORT)((data[Index + 8] << 8) + data[Index + 9]);
if (ent.SpriteID > 0x8000 && ent.SpriteID < 0x9000)
{
Item *m = dynamic_cast<Item*>(&ent);
m->UNKNOWN1 = 0x00;
m->UNKNWON2 = 0x0000;
m->Interact();
fb->AddEntity(m); // M Needs to be the type Item not Item*
}
else
{
Monster *m = dynamic_cast<Monster*>(&ent);
m->UNKNOWN = 0x00000000;
}
}
} break;
default: break;
}
}
void FatBoy::AddEntity(Entity ent)
{
this->Entities.push_back(ent);
}
答案 0 :(得分:5)
如果您有指针并希望通过值或引用传递
,请使用*m
fb->AddEntity(*m);
答案 1 :(得分:5)
要从指针获取对象,请使用解除引用运算符*
。
所以你会说
fb->AddEntity(*m);
事实上,每次使用m->member
时,都与(*m).member
完全相同。
另一方面,AddEntity
可能不应该通过值传递(它会产生不必要的副本)。考虑
void FatBoy::AddEntity(const Entity& ent)
代替。