将多维数组从C返回到Lua

时间:2012-12-20 20:12:55

标签: c++ lua

我的问题与此类似: How to create nested Lua tables using the C API

我认为我明白这个答案,但我仍然有问题。

我有一系列对象,我正试图返回。

        const char * pushlist[] = {
              "status", "cmdsequence", "timestamp", "gain",
        };
        int nItems = sizeof(pushlist) / sizeof(char *);
        int iDepth = -(1 + nItems);

        // //
        // What we want to do is essentially push an array of tables.
        // The tables have keys (see pushlist above) and values.
        // The array is indexed by integers from 1 through N.
        //
        lua_newtable( L );
        for( Json::Value::UInt i = 0; i != totFrames; i++ )
        {
            lua_pushnumber( L, i + 1 );  // push the array index
            lua_newtable( L );

            Json::Value frame = params["frameinfo"][i];

            // now push the table which will be at array index (i + 1)
            for( int n = 0; n < nItems; n++ )
            {
                lua_pushstring( L, pushlist[n] );                 // push key
                lua_pushnumber( L, frame[pushlist[n]].asUInt() ); // push value
            }
            lua_settable(L, iDepth);
            lua_settable(L, -3);    // (note 1) error here
        }
        lua_settable(L, iDepth);    // (note 2) not clear on the need for this
        lua_settable(L, -3);
        lua_setglobal( L, "framedata" );

所以在Lua我想看到:
[0] = {[“status”] = 1,[“cmdsequence”] = 2,[“timestamp”] = 3,[“gain”] = 4}
...
[totFrames-1] = {[“status”] = 5,[“cmdsequence”] = 6,[“timestamp”] = 7,[“gain”] = 8}

我不清楚注2中2 lua_settable是什么,但我上面提到的答案表明他们是需要的。

lua_settable(L,-3)(注1)错误输出。我在C ++中这样做,所以我把这个代码放在try / catch中。当它第一次出现并击中我的捕获时它击中了那个可设置的。我想我已经以某种方式破坏了堆栈,但我没有看到它。


感谢@Omri Barel的出色答案。在内部'for'循环之后,我仍然不清楚要做什么。

我现在有这个:             const char * pushlist [] = {                   “status”,“cmdsequence”,“timestamp”,“gain”,             };             int nItems = sizeof(pushlist)/ sizeof(char *);

        // //
        // What we want to do is essentially push an array of tables.
        // The tables have keys (see pushlist above) and values.
        // The array is indexed by integers from 1 through N.
        //
        lua_newtable( L );
        for( Json::Value::UInt i = 0; i != totFrames; i++ )
        {
            lua_pushnumber( L, i + 1 );  // push the array index
            lua_newtable( L );

            Json::Value frame = params["frameinfo"][i];

            // now push the table which will be at array index (i + 1)
            for( int n = 0; n < nItems; n++ )
            {
                lua_pushnumber( L, frame[pushlist[n]].asDouble() ); // push value
                lua_setfield(L, -2, pushlist[n] );
            }
            lua_settable(L, -3);    // (note 1) error here
        }
        //lua_settable(L, -3);       <<-- not certain that this is required
        lua_setglobal( L, "framedata" );

我不再爆炸,但我的Lua失败了(没有错误消息,它只是退出)。我怀疑我没有损坏堆栈,但不知怎的,我没有正确完成这个表,所以我的回报很困惑。

我在此数组之前将几个其他返回值推送到Lua堆栈中,然后再推送一个返回值。

我的Lua电话是这样的:

       param1,param2,framedata,Err = CCall.ReadFromC( arg, arg );

我终于有了这个工作。它需要进一步测试,但到目前为止似乎是正确的。再次感谢@Omri Barel。这是我最终得到的代码片段。

        const char * pushlist[] = {
              "status", "cmdsequence", "timestamp", "gain",
        };
        int nItems = sizeof(pushlist) / sizeof(char *);

        // //
        // What we want to do is essentially push an array of tables.
        // The tables have keys (see pushlist above) and values.
        // The array is indexed by integers from 1 through N.
        //
        lua_newtable( L );
        for( Json::Value::UInt i = 0; i != totFrames; i++ )
        {
            Json::Value frame = params["frameinfo"][i];

            // now push the table which will be at array index (i + 1)
            lua_newtable( L );
            for( int n = 0; n < nItems; n++ )
            {
                const char * itemName = pushlist[n];
                if( frame[itemName].isNull() ) continue;
                lua_pushnumber( L, frame[pushlist[n]].asDouble() ); // push value
                lua_setfield(L, -2, pushlist[n] );
            }
            lua_rawseti(L, -2, i + 1);
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

问题是在将它们添加到表之前,您正在推送太多的键/值对。你应该一次添加一对。

调试Lua时,你可以做的最好的事情是经常转储堆栈的内容,检查发生了什么。 “Programming In Lua”中有一些“堆栈转储”代码(第一版就足够了)。

让我们来看看你的代码(在循环内部)。

  1. 您创建一个表。堆栈是:

    ... [table]

  2. 您推送键/值对:

    ... [table] [key] [value] [key] [value] [key] [value] [key] [value]

  3. 您使用iDepth调用settable,这对我来说不合适。在这种情况下iDepth = -(1+nItems) = -5。但是你正在推动对,所以它应该是双倍的。但即使iDepth是正确的,你仍然只调用一次,所以它只从堆栈中删除一对:

    ... [table] [key] [value] [key] [value] [key] [value]

  4. 您使用-3调用settable,但-3是[value],因此您会收到错误。

  5. 你应该在每个键/值对之后调用settable(带-3)。

    我还建议使用setfield,这有点清楚。而不是:

    lua_pushstring(L, key);
    lua_pushnumber(L, value);
    lua_settable(L, -3);
    

    您可以使用:

    lua_pushnumber(L, value);
    lua_setfield(L, -2, "key");