标签: unity3d
我想用线程/异步加载某些对象的一些材料,但我现在尝试过的东西都不起作用:
Thread d = new Thread(new ThreadStart(loadMethod)); d.Start();
材料根本没有加载。
如何在不影响应用程序流量的情况下在对象上加载材质?现在有点冻结1-2秒。