在异步方法中加载对象上的材质

时间:2012-12-20 14:18:09

标签: unity3d

我想用线程/异步加载某些对象的一些材料,但我现在尝试过的东西都不起作用:

Thread d = new Thread(new ThreadStart(loadMethod));
d.Start();

材料根本没有加载。

如何在不影响应用程序流量的情况下在对象上加载材质?现在有点冻结1-2秒。

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