所以,我有一个包含游戏对象的列表,而且我对于如何获得每个游戏对象的距离,碰撞,方向非常不确定。可以使用SphereCast来满足我的需求,因为我知道它只是可以为我做的类功能。 我编写了完成任务的代码,但它只是为我的列表中的1个游戏对象抓取数据,所有这些对象,我希望从列表中的所有游戏对象中获取数据。有任何改变代码或方法的想法吗?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class example : MonoBehaviour {
RaycastHit hit;
Vector3 direction;
public static List<float> sphereCast = new List<float>();
void Update() {
CharacterController charCtrl = GetComponent<CharacterController>();
foreach(GameObject g in xmlreaderUnityObject.unityGameObjectsToCDP)
{
Vector3 p1 = g.transform.position;
if (Physics.SphereCast(p1, charCtrl.height / 2, g.transform.forward, out hit,1))
{
float distance = 0;
float angleBetween = 0;
float contact = 0;
if(hit.collider.enabled)
{
direction = hit.transform.position - p1;
angleBetween = Vector3.Angle(g.transform.forward, direction);
contact = 1;
distance = hit.distance;
}
print("Distance: "+ distance + " Collision: " + contact + " Direction: " + angleBetween + " hit point: "
+hit.point + " player position: " + p1);
sphereCast.Add(contact);
sphereCast.Add(distance);
sphereCast.Add(angleBetween);
}
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
原因是因为它只打了一个GameObject。我已经设置了一个场景,你可以在其中显示它击中的所有GameObjects +发送它的GameObject。 Project Example