如何获取列表中每个游戏对象的距离,碰撞和方向?

时间:2012-12-20 11:31:17

标签: c# unity3d distance collision game-physics

所以,我有一个包含游戏对象的列表,而且我对于如何获得每个游戏对象的距离,碰撞,方向非常不确定。可以使用SphereCast来满足我的需求,因为我知道它只是可以为我做的类功能。 我编写了完成任务的代码,但它只是为我的列表中的1个游戏对象抓取数据,所有这些对象,我希望从列表中的所有游戏对象中获取数据。有任何改变代码或方法的想法吗?

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class example : MonoBehaviour {

    RaycastHit hit;

    Vector3 direction;

    public static  List<float> sphereCast = new List<float>();

    void Update() {
        CharacterController charCtrl = GetComponent<CharacterController>();
        foreach(GameObject g in xmlreaderUnityObject.unityGameObjectsToCDP)
        {
            Vector3 p1 = g.transform.position;
            if (Physics.SphereCast(p1, charCtrl.height / 2, g.transform.forward, out hit,1))    
            { 
                float distance = 0;
                float angleBetween = 0;
                float contact = 0; 
                if(hit.collider.enabled)
                {
                    direction = hit.transform.position - p1;
                    angleBetween = Vector3.Angle(g.transform.forward, direction);
                    contact = 1;
                    distance =  hit.distance;
                }
                print("Distance: "+ distance + " Collision: " + contact + " Direction: " + angleBetween + " hit point: "
                        +hit.point + " player position: " + p1);

                sphereCast.Add(contact);
                sphereCast.Add(distance);
                sphereCast.Add(angleBetween);
            }
        }

    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

原因是因为它只打了一个GameObject。我已经设置了一个场景,你可以在其中显示它击中的所有GameObjects +发送它的GameObject。 Project Example