我需要在HTML5画布中做几个动画对象。当我们与其他图像交叉时,我需要在一些图像中打洞。我需要在干部之间固定延迟。 所以我这样做了:youtube-example 但它的工作速度相当慢 我的方式: 正如你在视频中看到的那样 - 在任何情况下单位都应该是可见的,我为此在其他对象上打洞。 我从服务器获取图像并检查单元是否穿过每个cadr中的其他对象。 如果单位越过它们,我在其他物体上打洞
代码: Holc-哪里需要洞。 ObjUnit-制造洞的单位。
{
Holc.wait = true;
var difY = ObjUnit.PosY - Holc.PosY;
var difX = ObjUnit.PosX - Holc.PosX;
var tempc = 0;
tmpcontext.beginPath();
tmpcontext.globalCompositeOperation = "destination-out";
var gradient = tmpcontext.createRadialGradient(maxUnitX + difX + ObjUnit.height / 2, maxUnitY + difY + ObjUnit.height / 2, 0,
maxUnitX + difX + ObjUnit.height / 2, maxUnitY + difY + ObjUnit.height / 2, ObjUnit.height / 2 + 10);
gradient.addColorStop(0.3, 'rgba(255,255,255,1)');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(255,255,255,0)');
tmpcontext.fillStyle = gradient;
tmpcontext.fillRect(maxUnitX + difX, maxUnitY + difY, ObjUnit.width, ObjUnit.height);
}
我为跨越对象的每个单元执行此代码。在此之后我这样做:
if (Holc.wait == true) {
MainTimerInterval.AllLoaded = false;
var imageData = tmpcontext.getImageData(maxUnitX, maxUnitY, Holc.width, Holc.height);
var tmpCanvas = document.createElement("canvas");
var tmpcontext = tmpCanvas.getContext("2d");
tmpCanvas.width = Holc.width;
tmpCanvas.height = Holc.height;
tmpcontext.putImageData(imageData, 0, 0);
varmass.needtoload++;
PictureData.push({
TextureId: finmass[i][j2].TextureId,
Version: "No",
SizeofKadr: PictureData[j3].SizeofKadr,
isNeedHole: PictureData[j3].isNeedHole,
Image: new Image()
});
PictureData[PictureData.length - 1].Image.onload = function () {
varmass.loaded++;
}
PictureData[PictureData.length - 1].Image.src = tmpCanvas.toDataURL();
}
如您所见,我从临时画布上的源图像中剪切了Radial Gradient,并从临时画布数据创建了Image,然后将其推送到图像数组。
当varmass.needtoload==varmass.loaded
我开始画动画时
而且效果很慢
我认为这是一个缓慢的操作:
PictureData[PictureData.length - 1].Image.src = tmpCanvas.toDataURL();
你知道如何更有效地做到这一点吗?