我有一个Arduino Uno以太网盾作为服务器,我通过互联网向Arduino发出请求。我使用两个库来实现它(Ethernet.h和SPI.h)。
我想检查客户端IP address,因此我只接受来自已知IP地址(例如,50.50.50.50)的HTTP个请求,这是我办公室中的静态IP地址。如何在Arduino上获取客户端IP地址?
答案 0 :(得分:3)
查看以下内容,这适用于TCP:
http://forum.arduino.cc/index.php?PHPSESSID=jh6t8omt7vrb8nget5c9j5dbk4&/topic,82416.0.html
以下是作者帖子的引用,我只是在复制优秀作品:
为了使其有效,我做了以下事情:
我将以下行添加到EthernetClient.cpp文件的末尾:
uint8_t *EthernetClient::getRemoteIP(uint8_t remoteIP[])
{
W5100.readSnDIPR(_sock, remoteIP);
return remoteIP;
}
然后我将以下行(在虚拟void stop();行下)添加到EthernetClient.h文件中:
uint8_t *getRemoteIP(uint8_t RemoteIP[]);//adds remote ip address
最后,我在草图中使用了以下代码来访问远程IP:
client.getRemoteIP(rip); // where rip is defined as byte rip[] = {0,0,0,0 };
在串口监视器中显示IP,我用过:
for (int bcount= 0; bcount < 4; bcount++)
{
Serial.print(rip[bcount], DEC);
if (bcount<3) Serial.print(".");
}
答案 1 :(得分:1)
我使用UDP完成了这项工作,希望这对您有帮助。
从Google获取UDP.h:UDP.h
代码:
#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>
#include <Udp.h>
// ***** ETHERNET VARS *****
// MAC address and IP for arduino
byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
byte ip[] = { 192,168,1,98};
unsigned int localPort = 8888; // local port to listen on
// SenderIP and SenderPort are set when message is received
byte SenderIP[IP_LENGTH]; // holds received packet's originating IP
unsigned int SenderPort; // holds received packet's originating port
// buffer for receiving data
char packetBuffer[UDP_TX_PACKET_MAX_SIZE]; //buffer to hold incoming packet
int packetSize = 0;
void setup()
{
Ethernet.begin(mac,ip); //start Ethernet
Udp.begin(localPort); //start UDP
}
void loop()
{
if(NewPortMessage())
{
// Do stuff, SenderIP is the IP where the UDP message was received from
}
}
boolean NewPortMessage()
{
packetSize = Udp.available();
if(packetSize > 0)
{
packetSize -= 8; //subtract UDP 8-byte header
// read the packet into packetBufffer and get the senders IP addr and port number
Udp.readPacket(packetBuffer,UDP_TX_PACKET_MAX_SIZE, SenderIP, SenderPort);
return true;
}
clearPacketBuffer();
return false;
}
void clearPacketBuffer()
{
for(int i=0; i < packetSize; i++)
packetBuffer[i] = 0;
}
答案 2 :(得分:0)
改变方法怎么样?你可以使用SOA,你可以让你的arduino成为一个Web客户端而不是Web服务器.......然后你可以在托管你的web服务的web服务器中处理所有这些限制,这个web服务将是核心你的应用程序,这样你可以从任何你想要的移动设备上调用它:D
只是一个想法arduino Web服务器不是很有用,使用这种方法你可以使用互联网而不是仅使用LAN
祝你的项目好运