使用Arduino获取客户端IP地址

时间:2012-12-19 20:48:06

标签: arduino

我有一个Arduino Uno以太网盾作为服务器,我通过互联网向Arduino发出请求。我使用两个库来实现它(Ethernet.h和SPI.h)。

我想检查客户端IP address,因此我只接受来自已知IP地址(例如,50.50.50.50)的HTTP个请求,这是我办公室中的静态IP地址。如何在Arduino上获取客户端IP地址?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

查看以下内容,这适用于TCP:

http://forum.arduino.cc/index.php?PHPSESSID=jh6t8omt7vrb8nget5c9j5dbk4&/topic,82416.0.html

以下是作者帖子的引用,我只是在复制优秀作品:

为了使其有效,我做了以下事情:

我将以下行添加到EthernetClient.cpp文件的末尾:

uint8_t *EthernetClient::getRemoteIP(uint8_t remoteIP[])
{
  W5100.readSnDIPR(_sock, remoteIP);
  return remoteIP;
}

然后我将以下行(在虚拟void stop();行下)添加到EthernetClient.h文件中:

uint8_t *getRemoteIP(uint8_t RemoteIP[]);//adds remote ip address

最后,我在草图中使用了以下代码来访问远程IP:

client.getRemoteIP(rip); // where rip is defined as byte rip[] = {0,0,0,0 };

在串口监视器中显示IP,我用过:

for (int bcount= 0; bcount < 4; bcount++)
     {
        Serial.print(rip[bcount], DEC);
        if (bcount<3) Serial.print(".");
     }

答案 1 :(得分:1)

我使用UDP完成了这项工作,希望这对您有帮助。

从Google获取UDP.h:UDP.h

代码:

#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>
#include <Udp.h> 

// *****  ETHERNET VARS *****
// MAC address and IP for arduino
byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
byte ip[] = { 192,168,1,98};
unsigned int localPort = 8888;      // local port to listen on

// SenderIP and SenderPort are set when message is received
byte SenderIP[IP_LENGTH];        // holds received packet's originating IP
unsigned int SenderPort;        // holds received packet's originating port

// buffer for receiving data
char packetBuffer[UDP_TX_PACKET_MAX_SIZE]; //buffer to hold incoming packet
int packetSize = 0;

void setup() 
{
  Ethernet.begin(mac,ip);  //start Ethernet
  Udp.begin(localPort);    //start UDP
}

void loop()
{
  if(NewPortMessage())
  {
      // Do stuff, SenderIP is the IP where the UDP message was received from
  }
}

boolean NewPortMessage()
{
  packetSize = Udp.available();
  if(packetSize > 0)
  {
    packetSize -= 8; //subtract UDP 8-byte header
    // read the packet into packetBufffer and get the senders IP addr and port number
    Udp.readPacket(packetBuffer,UDP_TX_PACKET_MAX_SIZE, SenderIP, SenderPort);
    return true;
  }
  clearPacketBuffer();
  return false;
}

void clearPacketBuffer()
{
  for(int i=0; i < packetSize; i++)
    packetBuffer[i] = 0;
}

答案 2 :(得分:0)

改变方法怎么样?你可以使用SOA,你可以让你的arduino成为一个Web客户端而不是Web服务器.......然后你可以在托管你的web服务的web服务器中处理所有这些限制,这个web服务将是核心你的应用程序,这样你可以从任何你想要的移动设备上调用它:D

只是一个想法arduino Web服务器不是很有用,使用这种方法你可以使用互联网而不是仅使用LAN

祝你的项目好运