我正在尝试渲染存储在javascript Uint8Array
中的PNG图像。我最初尝试的代码如下:
var imgByteStr = String.fromCharCode.apply(null, this.imgBytes);
var pageImg = new Image();
pageImg.onload = function(e) {
// Draw onto the canvas
canvasContext.drawImage(pageImg, 0, 0);
};
// Attempt to generate the Data URI from the binary
// 3rd-party library adds toBase64() as a string function
pageImg.src="data:image/png;base64,"+encodeURIComponent(imgByteStr.toBase64());
然而,我发现由于某种原因,onload函数从未运行(我在chrome中设置了断点并且它根本就没有命中)。我发现如果我将src设置为URL而不是Data URI,它就能正常工作。但是,由于某些限制,我无法直接引用图片的网址,即必须从UInt8Array
加载。
另外,为了使事情稍微复杂一点,这些图像的大小可能是兆字节。根据我的阅读,尝试将数据URI用于非常大的图像存在兼容性问题。因此,我对使用它们非常犹豫。
因此,问题是如何在不使用数据URI或直接引用图像URL的情况下将此字节数组作为PNG呈现到画布上下文中?
我还尝试使用以下内容直接使用putImageData
函数操作图像数据。请记住,我并不是100%了解此功能的工作原理
var imgdata = canvasContext.createImageData(this.baseHeight, this.baseWidth);
var imgdatalen = imgdata.data.length;
for(var i=0; i<imgdatalen; i++) {
imgdata.data[i] = _this.imgBytes[i];
}
canvasContext.putImageData(imgdata, 0, 0);
它是从我自已关闭的标签的博客中解除的,所以对没有给予适当信用的灵感表示道歉。
此外,在慢慢锤击这件事的同时,我在Chrome SECURITY_ERR: DOM Exception 18
中遇到了错误。事实证明,只要使用drawImage将图像加载到画布中,就无法在没有其他解决方法的情况下检索图像。关于该主题的Chromium Blog post特别有用
答案 0 :(得分:20)
如果您已有UInt8Array,则应考虑使用Blob
和createObjectURL
; createObjectURL
分配一个特殊的URL,允许浏览器访问内部创建的二进制数据blob,就好像它是一个外部加载的文件一样。
Where it is supported,createObjectURL
是大数据URI的绝佳替代品。您可能仍需要回退使用Opera,IE&lt; 10中的数据URI,以及除最新版本的移动浏览器之外的所有数据URI。
var myArray; //= your data in a UInt8Array
var blob = new Blob([myArray], {'type': 'image/png'});
var url = URL.createObjectURL(blob); //possibly `webkitURL` or another vendor prefix for old browsers.
答案 1 :(得分:18)
如果您在内存中有PNG数据(我认为这就是您所描述的内容),那么您可以从中创建图像。在HTML中它看起来像:
<img src="data:image/png;base64,KSjs9JdldhAlisflAkshf==" />
在JavaScript中,您也可以这样做:
var image = document.createElement('img');
image.src = 'data:image/png;base64,' + base64Data;
请注意,如果您没有PNG数据,则可以更改MIME类型。
然后,您可以使用image
或类似内容将context.drawImage(image, 0, 0)
绘制到画布上。
因此,难题的其余部分是将Uint8Array
的内容编码为Base 64数据。
var array = new Uint8Array(),
base64Data = btoa(String.fromCharCode.apply(null, array));
函数btoa
不是标准函数,因此某些浏览器可能不支持它。但似乎most do。否则,您可能会发现some code I use有帮助。
我自己没有测试过这个!
答案 2 :(得分:3)
完整工作示例:(另存为.html文件并打开)
1:创建Uint8Array。
2:用调试模式填充它。
3:将其粘贴到页面上的canvas元素。
输出应如下所示:
<!DOCTYPE HTML >
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title> U8A_TO_CANVAS </title>
<meta name ="author"
content="John Mark Isaac Madison">
<!-- EMAIL: J4M4I5M7@HOTMAIL.com -->
</head>
<body>
<canvas id="CANVAS_ID"
width ="512"
height="512">
</canvas>
<script>
var com = 4 ; //:4 components( RGBA )
var wid = 512;
var hig = 512;
var tot_com = wid*hig*com;//:total#components
var u8a = new Uint8Array( tot_com );
DrawDebugPattern ( u8a , wid, hig );
Uint8ArrayToCanvas( u8a , wid, hig, "CANVAS_ID" );
function Uint8ArrayToCanvas(
u8a, //:uint8Array
wid, //:width__of_u8a_data_in_pixels
hig, //:height_of_u8a_data_in_pixels
nam, //:name_id_of_canvas_on_dom
){
//:Get Canvas:
var can = document.getElementById( nam );
if(!can){ throw "[FailedToGetCanvas]"; }
//:Get Canvas's 2D Context:
var ctx = can.getContext("2d");
if(!ctx){ throw "[FailedToGetContext]"; }
//:Use U8A to create image data object:
var UAC = new Uint8ClampedArray( u8a,wid,hig);
var DAT = new ImageData(UAC, wid, hig);
//:Paste Data Into Canvas:
var ORG_X = 0;
var ORG_Y = 0;
ctx.putImageData( DAT, ORG_X, ORG_Y );
}
function DrawDebugPattern(u8a,wid,hig){
var com = 4 ; //:RGBA==4components.
var tot_pix = wid*hig;//:total#pixels
//:Calculate point in center of canvas:
var cen_x = wid/2;
var cen_y = hig/2;
//:Define a circle's radius:
var rad_c = Math.min(wid,hig) / 2;
//:Make a pattern on array:
var d = 0; //:d_is_for_distance
var ci = 0; //:Component_Index
var pi = 0; //:Pixel_Index
var px = 0; //:Pixel_X_Coord
var py = 0; //:Pixel_Y_Coord
for( pi = 0; pi < tot_pix; pi++ ){
//:Calculate index of first component
//:of current pixel:
ci = pi * com;
//:Index_To_XY_Formula:
px = pi % wid ;
py = (pi-px)/ wid ;
//:Decide if pixel is inside circle:
var dx = (cen_x-px); //:delta_x
var dy = (cen_y-py); //:delta_y
d=Math.sqrt( (dx*dx)+(dy*dy) );
if( d < rad_c ){
//:INSIDE_CIRCLE:
u8a[ ci + 0 ] = 0 ; //:Red
u8a[ ci + 1 ] = 255; //:Green
u8a[ ci + 2 ] = 0 ; //:Blue
u8a[ ci + 3 ] = 255; //:Alpha
}else{
//:OUTSIDE_CIRCLE:
u8a[ ci + 0 ] = 0 ; //:Red
u8a[ ci + 1 ] = 0 ; //:Green
u8a[ ci + 2 ] = 64 ; //:Blue
u8a[ ci + 3 ] = 255; //:Alpha
}
}
}
</script>
</body>
<!-- In IE: Script cannot be outside of body. -->
</html>