我设置了SoundPool
,并在onCreate()
中加载了声音资源:
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundId = soundPool.load(this, R.raw.edible_underwear, 1);
然后我尝试在onClick()
中播放两次这样的声音,一次在左扬声器中播放慢,而另一种在右扬声器播放一次:
soundPool.play(soundId, 0.9f, 0.1f, 0, -1, 0.7f);
soundPool.play(soundId, 0.1f, 0.1f, 0, -1, 1.5f);
听不到声音。我已经摆弄了数量,优先级和费率。到目前为止无济于事。我错过了一些明显的东西吗?
答案 0 :(得分:17)
事实证明SoundPool
有两个错误/限制。
SoundPool
中不会导致抛出异常,也不会返回可以检查失败的soundId
。因此,您必须查看您的日志,并向Android神祈祷您的样本适合目标设备。