我正在阅读关于Why use pointers?的讨论并且遇到Tooony(大多数选票)的答案,其中指出使用指针的一个原因是“当没有办法将变量”引用“传递给a时功能“。
当我们无法通过引用传递变量时,有哪些可能的情况?
还有其他任何我们无法通过参考传递的情况吗?
请开悟我,我想不出任何情况
由于
答案 0 :(得分:3)
你问,
“当我们无法通过引用传递变量时,有哪些可能的情况?”
使用C ++ 11时,有两个主要的情况(可能还有一些我没想到的):
当函数声明也用于C语言绑定时。
当对象是未知边界的数组时。
在后一种情况下,可以想象,可以传递对数组的第一个项的引用,但是然后在函数内部,代码只需要获取地址以便返回数组,而正式类型将这样做不仅不切实际,而且极具误导性。
另外,令我惊讶的是,Visual C ++ 11.0(Visual Studio 2012附带的编译器)编译了以下内容:
#include <iostream>
using namespace std;
void foo( int const (&a)[] )
{
for( auto p = &a[0]; *p != 0; ++p )
{
wcout << *p << endl;
}
}
extern int const data[];
int main( int argc )
{
foo( data );
}
int const data[] = {1, 2, 3, 4, 5, 0};
然而,MinGW g ++ 4.7.1拒绝它,因为它应该!
在C ++ 03中确实存在但在C ++ 11中不存在的一个案例是,在C ++ 03中,传递给const
的引用的临时对象必须具有可访问的副本构造函数。那是因为在C ++ 03中,允许编译器生成任意数量的副本。在C ++ 11中,必要时可以直接绑定引用。
一个案例,仔细检查是非案例,当你需要表达“不引用对象”的可能性时,就像空指针一样。
例如,
void foo( int const* pValue = 0 ) { if( pValue != 0 ) { ... } }
但是有一些解决方法,包括重载foo
:
void foo( int const& value ) { ... }
void foo() {}
答案 1 :(得分:2)
引用必须指向初始化内存,即不允许它们为NULL
。如果要允许参数不引用函数中的对象,则必须使用指针。
然而,你似乎误读了所写的内容:
在C中,您不支持复杂的数据类型,例如字符串。也无法将“通过引用”变量传递给函数。
具体而言, C 中没有这样的概念作为参考。因此,您必须使用指针。但是,在C ++中,实际上没有地方可以使用在函数参数列表中使用指针的引用。