一次性定时器

时间:2012-12-19 01:31:30

标签: delphi timer serial-port command-line-interface

亲爱的Delphi程序员,

我正在寻求帮助如何编写一次性定时器(没有GUI,所以VCL定时器毫无疑问)......

让我再解释一下。

在我的代码中(用VCL计时器解释但在这个特定项目中我没有表格):

  1. 调用通过串口发送字符的procedure
  2. 启用X金额为Interval
  3. 的计时器

    OnTimer事件中:

    我有一个代码,它发送一个字符然后禁用定时器本身永远不会再次执行。

    问题在于我需要动态创建这些计时器。 我在“OnTimer事件”中考虑了函数SetTimer()然后KillTimer()来禁用它(释放它)。

    这是一种好的(安全的)方式吗?

    谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:15)

从计时器事件中杀死计时器是否安全?

是的,那是非常安全的。

如何实施最简单的一次性计时器?

最简单的1秒单击计时器的实现就是这个,但请注意,如果你开始更多这些计时器,你将无法区分它们中的哪一个经过了它的间隔:

procedure TimerProc(hwnd: HWND; uMsg: UINT; idEvent: UINT_PTR;
  dwTime: DWORD); stdcall;
begin
  KillTimer(0, idEvent);
  ShowMessage('I''m done!');
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  SetTimer(0, 0, 1000, @TimerProc);
end;

答案 1 :(得分:2)

多媒体计时器API支持单次计时器。好处是,时间比SetTimer / KillTimer解决方案精确得多,您可以使用间隔<50 ms。这是有代价的,因为回调不会在主线程的上下文中返回。 这是我使用多媒体计时器API实现一次性计时器:

unit MMTimer;

interface
uses windows, Classes, mmsystem, SysUtils;
TOneShotCallbackEvent = procedure (const UserData: Pointer) of object;

(*
  The MMOneShotCallback function calls the Callback after the Interval passed.
  ** Attention: **
  The Callback is not called within the context of the main thread.
*)

type TMMOneShotTimer = class(TObject)
  private
    FTimeCaps: TTimeCaps;
    FResult: Integer;
    FResolution: Cardinal;
  public
    constructor Create;
    function MMOneShotCallback(const Interval: Cardinal; UserData: Pointer; Callback: TOneShotCallbackEvent): Boolean;
    property Result: Integer read FResult;
    property Resolution: Cardinal read FResolution;
end;
implementation
type
  TOneShotCallbackData = record
    Callback: TOneShotCallbackEvent;
   UserData: Pointer;
  end;
  POneShotCallbackData = ^TOneShotCallbackData;

procedure OneShotCallback(TimerID, Msg: UINT;
                    dwUser, dw1, dw2: DWord); pascal;
var pdata: POneShotCallbackData;
begin
  pdata := Pointer(dwUser);
  pdata.Callback(pdata.UserData);
  FreeMemory(pdata);
end;

constructor TMMOneShotTimer.Create;
begin
  FResult := timeGetDevCaps(@FTimeCaps, SizeOF(FTimeCaps));
  Assert(FResult=TIMERR_NOERROR, 'Call to timeGetDevCaps failed');
  FResolution := FTimeCaps.wPeriodMin;
  FResult := timeBeginPeriod(FResolution);
  Assert(FResult=TIMERR_NOERROR, 'Call to timeBeginPeriod failed');
end;

function TMMOneShotTimer.MMOneShotCallback(const Interval: Cardinal; UserData: Pointer; Callback: TOneShotCallbackEvent): Boolean;
var pdata: POneShotCallbackData;
begin
  GetMem(pdata, SizeOf(TOneShotCallbackData));
  pdata.Callback := Callback;
  pdata.UserData := UserData;
  result := (0 <> timeSetEvent(Interval, FResolution, @OneShotCallback, DWord(pdata), TIME_ONESHOT));
  if not result then
    FreeMemory(pdata);
  end;
end.

答案 2 :(得分:0)

你是否意识到,只要你有一个窗口句柄,你就不必拥有一个GUI来使用VCL计时器?您可以通过

简单地从代码中实例化一个
fTimer := TTimer.Create(hWindowHandle);

即使您没有窗口句柄,也可以通过调用

创建一个窗口句柄
fVirtualWindowHWND := AllocateHWnd(WndMethod);

但在这种情况下,您还必须编写自己的消息循环。 我知道调用Windows API似乎是一个更简单的解决方案,但它也有自己的洞穴(就像你不能将类方法传递给它...),我想,你可能想知道这个。