我正在学习javascript,使用画架库创建一个简单的游戏,用于学校课程。 我想制作一个十字准线,通过在你指向你的目标时显示一个小动画给玩家一些反馈,使用我制作的最新版本。
然而,当十字准线接触目标时,动画(应该是指向十字准线中间的两个小三角形)似乎卡在它的第一帧上。
这是我的一些代码,我将这两个函数放在一个自动收报机功能中。这些函数执行它们应该执行的操作(我通过向console.log发送消息来检查),但我认为只要变量“hitTestControle”设置为true,就会在每次滴答时重置动画。 如果你想查看所有代码,这里是“游戏”的链接: http://athena.fhict.nl/users/i279907/achtergrond/achtergrond.html
function hitTest() {
if(distance(crossHair, block) < 60) {
hitTestControle = true;
} else {
hitTestControle = false;
console.log(hitTestControle);
}
}
function hitTestControl() {
if(hitTestControle == true) {
crossHair.gotoAndPlay("move");
console.log("hit");
} else {
crossHair.gotoAndPlay("stop");
}
}
PS:我用过的这个热门游戏似乎也出现了问题。
function distance() {
var difx = blok.x - crossHair.x;
var dify = blok.y - crossHair.y;
return Math.sqrt( (difx * difx) + (dify * dify) );
}
答案 0 :(得分:0)
看起来你正在开始动画......将它设置为第一帧并启动它...每次hitTestControle都为真。因为只要你将鼠标悬停在目标上,hitTestControle就会为真,动画将永远不会到达第二帧。
当您从hitTestControle = false转换为hitTestControle = true时,您需要做的是启动动画,但一旦发生这种情况,您只需让它自动播放。
尝试将hitTestControl()函数更改为以下内容:
function hitTestControl() {
if(hitTestControle == true && alreadyOverHit == false) {
crossHair.gotoAndPlay("move");
alreadyOverHit = true;
console.log("hit");
} else {
crossHair.gotoAndPlay("stop");
alreadyOverHit = false;
}
}
换句话说,只在你检测到命中的第一帧中启动动画一次,然后不要触摸它,除非你离开目标并重新开启。