在我写的应用程序中,有一个页面,我从我的数据库加载多个base64编码的图像,并将它们放在JavaScript数组中。这是通过EJS模板在服务器上发生的,所以当用户收到HTML页面时,会出现base64编码的图像(我检查了这个)。
下一步是在客户端使用JavaScript来遍历画布,然后用每个画布填充相应的图像数据。但是,我有一些奇怪的行为。每次只填充最后一个画布。
for (var i = 1; i < 13; i++) {
var ctx = document.getElementById('canvas-' + i).getContext('2d'),
image = new Image();
image.onload = function() {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
}
image.src = images[(i - 1)];
}
图像数组定义在此代码的正上方(在相同的范围内)。如果我执行这样的代码,只会填充最后一个画布(id为'canvas-12')。如果我将for循环结束条件降低到例如i&lt; 11,只有id为'canvas-10'的画布才会被填充。
我有什么遗失的吗?
答案 0 :(得分:11)
似乎是一个封闭问题;每次循环时,您都要更改ctx
函数中包含的对象onload
。您需要确保在循环期间不使用闭包来更新对象:
for (var i = 1; i < 13; i++) {
var ctx = document.getElementById('canvas-' + i).getContext('2d'),
image = new Image();
(function(ctx, image) {
image.onload = function() {
ctx.drawImage(image, 0, 0);
}
image.src = images[(i - 1)];
})(ctx, image);
}
注意:我没有测试过这个。