QGraphicsLineItem :: paint()工件

时间:2012-12-18 13:05:17

标签: c++ qt qt4 qgraphicsitem

我有自己的类,它继承自QGraphicsLineItem并覆盖paint()方法以绘制带箭头的粗线:

void MyGraphicsItem::paint( QPainter* aPainter,
                            const QStyleOptionGraphicsItem* aOption,
                            QWidget* aWidget /*= nullptr*/ )
{
    Q_UNUSED( aOption );
    Q_UNUSED( aWidget );

    QLineF cLine = line();

    aPainter->setPen( QPen( Qt::black, 6, Qt::SolidLine ) );
    aPainter->drawLine( cLine );

    qreal lineAngle = cLine.angle();

    const qreal radius = 2.0;
    QLineF head1 = cLine;
    head1.setAngle(lineAngle+32);
    head1.setLength( 12 );
    QLineF head2 = cLine;
    head2.setAngle(lineAngle-32);
    head2.setLength( 12 );

    aPainter->drawLine( head1 );
    aPainter->drawLine( head2 );

    aPainter->setPen( QPen( Qt::yellow, 2, Qt::SolidLine ) );

    aPainter->drawLine( cLine );

    aPainter->drawLine( head1 );
    aPainter->drawLine( head2 );
}

当我在场景周围绘制项目时,这似乎会导致渲染瑕疵。从我可以告诉它,因为我在QPen上设置了一个厚度,这让我相信我必须以某种方式在项目矩形之外画画?

导致渲染问题的原因是什么?如何解决?

enter image description here

注意背景没有在图像中重绘 - 这种情况发生在场景中箭头被拖过的任何其他物体上。

编辑:我认为这实际上是我的问题:

Subclassing QGraphicsView and setting drawBackground

再次编辑:似乎绘制背景是问题所在,但使用全视图端口更新会导致性能下降,因此我想出了这一点,这似乎可以将CPU使用率保持在3%,而不是将一个内核与100%的使用率挂钩。 / p>

// This code lives in the QGraphicsScene constructor, doesn't have to be there though since QGraphicsScene::setBackgroundBrush is public.
int gridSizeX = 25;
int gridSizeY = 20;
QImage singleGrid( gridSizeX, gridSizeY, QImage::Format_RGB32 );
singleGrid.fill( Qt::white );
{
    QPainter painter( &singleGrid );

    // Lighter background
    painter.setPen( QPen( QColor( 240, 240, 240 ) ));

    qreal midx = gridSizeX / 2;
    qreal midy = gridSizeY / 2;
    painter.drawLine( 0, midy, gridSizeX, midy );
    painter.drawLine( midx, 0, midx, gridSizeY );

    // Darker foregound
    painter.setPen( QPen( QColor( 180, 180, 180 ) ));
    painter.drawRect( 0, 0, gridSizeX, gridSizeY );

    painter.end();
}
QBrush brushBackground( singleGrid );
setBackgroundBrush( brushBackground );

然后场景会在任何地方重复此画笔,从而产生相同的网格背景效果,它甚至可以在缩放/缩放时按预期工作。 :)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当你覆盖paint()函数时,你还需要覆盖类中的QGraphicsItem :: boundingRect()来定义自定义图形项的外边界。如果你在边界之外绘制,你将最终得到渲染工件。现在你依赖于QGraphicsLineItem的boundingRect()实现,它当然不了解你对paint()函数的实现。有关详细信息,请参阅http://doc.qt.digia.com/main-snapshot/qgraphicsitem.html#boundingRect