问题
在控件的Canvas上使用每像素alpha绘制位图的最佳方法是什么?
我的位图数据存储在32位像素值的二维数组中。
T32BitPixel = packed record
Blue : byte;
Green : byte;
Red : byte;
Alpha : byte;
end;
我的控制权是TCustomTransparentControl的后代。
背景
对于我正在构建的GUI,我需要在其他控件和纹理背景上绘制半透明控件。控件图形是使用AggPasMod(Anti-Grain Geometry的一个端口)创建的。
TCustomTransparentControl.Canvas.Handle提供了对device context进行绘图的访问,但我不确定如何从那里blit像素数据。
答案 0 :(得分:7)
假设您的像素数组像图像行和像素一样,我会这样做。 Canvas
参数是目标画布,X
和Y
是坐标,其中位图将在目标画布中呈现,Pixels
是像素数组:< / p>
type
TPixel = packed record
B: Byte;
G: Byte;
R: Byte;
A: Byte;
end;
TPixelArray = array of array of TPixel;
procedure RenderBitmap(Canvas: TCanvas; X, Y: Integer; Pixels: TPixelArray);
var
I: Integer;
Size: Integer;
Bitmap: TBitmap;
BlendFunction: TBlendFunction;
begin
Bitmap := TBitmap.Create;
try
Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
Bitmap.Width := Length(Pixels[0]);
Bitmap.Height := Length(Pixels);
Size := Bitmap.Width * SizeOf(TPixel);
for I := 0 to Bitmap.Height - 1 do
Move(Pixels[I][0], Bitmap.ScanLine[I]^, Size);
BlendFunction.BlendOp := AC_SRC_OVER;
BlendFunction.BlendFlags := 0;
BlendFunction.SourceConstantAlpha := 255;
BlendFunction.AlphaFormat := AC_SRC_ALPHA;
AlphaBlend(Canvas.Handle, X, Y, Bitmap.Width, Bitmap.Height,
Bitmap.Canvas.Handle, 0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height, BlendFunction);
finally
Bitmap.Free;
end;
end;